LILITH est un jeu de plateforme et de réflexion solo qui mêle action et aventure grâce à sa mécanique de poupées gigognes et à son décor d'Istanbul entièrement façonné à la main. Le joueur évolue dans un univers bâti sur le principe de corps empruntés et de réalités superposées, où la progression repose sur la collecte et l'association de compétences issues de différents personnages plutôt que sur des systèmes classiques d'amélioration ou de montée en niveau.
Gameplay
Le cœur du jeu tourne autour de l'exploration d'espaces imbriqués. En entrant dans la tête d'un personnage, le joueur découvre un lieu complet - pièce, rue ou cimetière - et ces environnements s'enchaînent grâce au concept de gigogne, permettant de passer d'une échelle à l'autre et de débloquer de nouveaux itinéraires ou zones cachées à l'intérieur d'autres silhouettes.
Les compétences s'acquièrent par un système de suspension sur un arbre personnel. Chaque objet ou personnage accroché confère une capacité précise : un sauteur améliore le saut, une chanteuse permet de se déplacer avec le vent. Le joueur peut empiler et imbriquer ces éléments, puis les retirer à l'aide de ciseaux lorsque nécessaire. Le corps du personnage est ainsi traité comme une construction modulaire qui évolue selon ce qu'il porte.
Devenir une lilith s'effectue par une interaction spécifique sur une branche de l'arbre, transformant directement le joueur en ce personnage. Les interactions avec l'environnement s'inspirent d'Istanbul : vols en parapluie au-dessus du Bosphore, coupure de fils pour invoquer un chat volant, utilisation des courants d'air créés par les coursiers, coupes de cheveux dans les salons de centre commercial ou encore montagnes couvertes de graffitis et peuplées de chèvres. Le style visuel s'appuie sur des motifs d'art populaire khokhloma.
Un chat compagnon nommé Jasper se repose dans un nid au-dessus du monde principal ; le joueur doit veiller à ne pas couper la corde qui le relie pour préserver certaines connexions.
Game Modes
LILITH ne propose qu'un mode solo. Aucun mode multijoueur ni aucune autre option n'est mentionné. L'expérience se concentre entièrement sur la progression individuelle à travers les défis de plateforme et de réflexion liés aux systèmes de gigogne et de suspension.
World and Setting
Le jeu reconstitue un Istanbul peuplé de poupées et d'éléments d'art populaire. Les lieux vont des espaces urbains ordinaires - centres commerciaux, toits - à des décors plus oniriques comme des cimetières ou des montagnes. Le thème des poupées gigognes démultiplie la ville en couches récursives, chaque tête renfermant un lieu distinct que le joueur traverse en empruntant formes et capacités.
L'atmosphère naît du contraste entre l'échelle intime des têtes et la vue d'ensemble de la ville. Le joueur y croise des détails insolites - courants d'air des coursiers, scènes de salon de coiffure - qui s'intègrent aux déplacements et aux énigmes.
Is It Worth Playing?
LILITH est encore en développement, avec une sortie prévue en 2027. Aucune critique ni retour de joueur n'est disponible à ce stade. Les mécaniques mises en avant misent sur une résolution créative des problèmes grâce à l'attachement modulaire de compétences et à l'exploration par changement d'échelle, ce qui devrait plaire aux amateurs de jeux de plateforme indépendants axés sur les puzzles et les systèmes de progression originaux.
Les joueurs attirés par des expériences solo construites autour de la modification corporelle et des mondes imbriqués trouveront probablement l'approche captivante une fois le jeu disponible. L'absence de déblocages traditionnels au profit de compétences portables crée un système de construction centré uniquement sur ce que le joueur transporte à chaque instant.