LIVE A LIVE se distingue par son aventure RPG unique, qui entrelace des récits se déroulant dans diverses époques pour former une expérience cohérente. Ce remake d'un titre japonais culte introduit sa structure en anthologie sur PC, avec sept histoires distinctes explorant des contextes historiques et futuristes variés. Son combat au tour par tour et ses phases d'exploration séduisent les amateurs de RPG stratégiques friands de récits profonds et centrés sur les personnages.
Gameplay
Dans LIVE A LIVE, le gameplay repose sur un système de combat sur grille où les personnages se positionnent tactiquement sur un terrain rectangulaire. Le système adopte une mécanique active en temps réel : les joueurs se déplacent librement jusqu'à valider une action, moment où ils se figent en place. Chacun des sept protagonistes dispose d'aptitudes uniques liées à son époque, comme des pouvoirs psychiques dans le chapitre proche futur ou des techniques d'infiltration dans celui du Japon Edo. L'exploration diffère selon les histoires, certaines axées sur les puzzles, d'autres sur des affrontements directs, le tout lié par une progression RPG classique : montée en niveau des compétences et gestion des ressources en combat.
La boucle de jeu consiste à parcourir des mondes propres à chaque chapitre, à livrer des batailles demandant un positionnement astucieux pour exploiter les faiblesses ennemies, et à dévoiler des rebondissements qui tissent la trame narrative globale. Les améliorations du remaster facilitent l'accès pour les novices, tout en préservant le charme originel.
Game Modes
LIVE A LIVE organise son contenu autour de chapitres individuels, sans modes multijoueur ou compétitifs traditionnels, pour une progression solo immersive. Les joueurs aborderont les sept histoires dans l'ordre de leur choix, chacune formant une aventure autonome aux mécaniques spécifiques. Par exemple, le chapitre Far West intègre chasse aux primes et défenses stratégiques, tandis que celui du Futur lointain mise sur l'exploration sci-fi et les interactions avec des robots.
Une fois tous les chapitres initiaux bouclés, un segment final déverrouillé fusionne les éléments précédents en une résolution épique. Cette approche anthologique assure une excellente rejouabilité grâce à des chemins narratifs variés et des fins multiples dans certains chapitres, comme les choix de successeurs en Chine impériale.
Story and Characters
La force du jeu réside dans sa galerie de héros variés, ancrés dans des périodes précises avec leurs enjeux personnels. Du tribal silencieux de la préhistoire au jeune télépathe luttant contre le mal dans un proche futur, ces récits convergent autour des thèmes de l'héroïsme et du destin. La bande-son remasterisée de Yoko Shimomura s'accorde aux visuels HD-2D pour insuffler une atmosphère unique à chaque ère.
Autonomes en surface, les histoires dévoilent des liens inattendus, incitant à plusieurs parties pour dénicher issues alternatives et détails cachés.
Is It Worth Playing?
Pour les fans de RPG en quête d'une pause face aux épopées open-world, LIVE A LIVE propose une expérience compacte et captivante, d'environ 25 heures pour une partie complète. Son accueil enthousiaste célèbre le succès du remake, les critiques saluant la présentation modernisée et la diversité narrative. Le jeu affiche d'excellentes notes, souvent dans les 80 sur les sites d'agrégation, en reconnaissance de sa structure innovante.
Sans mises à jour ni saisons en cours, il forme un package complet taillé pour les joueurs solo amateurs de combat tactique et de variété scénaristique. Si vous appréciez les titres qui bousculent les conventions du genre en un seul opus, celui-ci offre un voyage satisfaisant sans connexion online permanente.