Looterkings est un action-RPG indépendant qui place les joueurs à la tête d'une horde de gobelins dans une aventure de donjons procéduraux. Le titre mise sur le jeu en coopération en ligne, où jusqu'à quatre participants s'allient pour gravir des niveaux aléatoires peuplés d'ennemis et de butin. Parmi les mécaniques principales figurent la progression par expérience, l'amélioration des armes et armures, ainsi qu'un système de portage unique permettant aux gobelins de partager les pouvoirs divins de leurs compagnons.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à explorer des cavernes souterraines, que l'on descend ou que l'on remonte, à la recherche de trésors plus riches. Les joueurs incarnent des gobelins misérables qui débutent faibles, mais gagnent en puissance en terrassant des monstres et en accumulant de l'expérience. Cette expérience élève le niveau global du joueur et détermine les objets proposés par le marchand gobelin présent à chaque étage. Armes et armures s'y achètent et s'y équipent pour mieux affronter des adversaires toujours plus redoutables.
Chaque partie génère de nouveaux agencements de salles, des placements d'ennemis et des configurations de pièces différents. Quand toute la horde est vaincue, le groupe repart de zéro, mais la randomisation garantit que les tentatives suivantes ne se ressemblent jamais. Les combats se déroulent en mêlée contre des créatures variées et reposent sur une coordination réelle plutôt que sur de simples échanges de coups.
Le système de portage constitue l'une des originalités du jeu. Chaque gobelin possède une capacité divine qui confère des bonus. En se juchant sur les épaules d'un allié, ces pouvoirs se combinent temporairement et renforcent l'équipe pendant les affrontements. Des interactions typiques des gobelins, comme le vol ou l'étourdissement entre coéquipiers, viennent ajouter une touche de chaos amusant aux sessions de groupe.
Game Modes
Looterkings se concentre sur son mode coopération en ligne, conçu pour des groupes de quatre joueurs maximum. Les participants rejoignent la même horde et progressent ensemble à travers le donjon procédural. Le mode favorise la collaboration en temps réel : le positionnement, le partage de capacités via le portage et la gestion des ressources sont essentiels à la survie.
Il n'existe ni campagne solo ni mode compétitif. L'expérience reste centrée sur des runs coopératives qui mettent en valeur la dynamique de horde et la progression collective. La randomisation des niveaux rend chaque session unique et encourage à rejouer, seul ou avec d'autres groupes.
Visuals and Atmosphere
Le jeu propose des graphismes et des animations créés sur mesure pour son univers gobelin, sans recourir à des ressources génériques. Les environnements montrent des cavernes qui laissent place à des salles plus élaborées au fil de la progression, peuplées d'ennemis au design humoristique. Le sound design et la musique renforcent une atmosphère à la fois légère et brute, en accord avec l'esprit espiègle des gobelins.
Les animations mettent particulièrement en valeur le système de portage et les interactions entre gobelins. Ce soin apporté aux visuels permet au titre de se démarquer dans le genre du dungeon crawler procédural.
Is It Worth Playing?
Looterkings a reçu un accueil majoritairement positif, avec 76 % des 348 avis utilisateurs jugés favorables. Le jeu convient aux joueurs qui apprécient le dungeon crawling procédural en coopération avec des amis et qui recherchent des mécaniques récompensant la coordination, comme le système de portage.
Sa sortie en 2017 signifie l'absence de saisons ou de mises à jour majeures, mais la boucle de jeu principale - runs aléatoires, améliorations chez le marchand et travail d'équipe au sein de la horde - reste intacte pour ceux qui cherchent une expérience coopérative de courte à moyenne durée. Les groupes attirés par un action-RPG léger, des runs en permadeath et une rejouabilité liée au contenu procédural y trouveront le plus d'intérêt.
- Idéal en groupe complet de quatre joueurs pour des rencontres équilibrées.
- La progression liée à l'expérience collective et au stock du marchand selon le niveau incite à enchaîner les sessions.