Lost Chronicles of Zerzura est un jeu d'aventure en point-and-click situé en 1514, à l'époque de la Renaissance et de l'Inquisition. Le joueur incarne un jeune inventeur dont le frère est arrêté par les autorités à Barcelone. Il entame alors un périple en Méditerranée puis en Afrique du Nord pour le retrouver et comprendre les raisons de cette arrestation. L'expérience repose sur l'exploration, la résolution d'énigmes et l'avancée de l'histoire au sein de décors dessinés à la main : villes espagnoles, navires, étendues désertiques et ruines antiques.
Gameplay
Le joueur se déplace entre des scènes fixes, examine les objets, collecte des items et les combine pour franchir les obstacles. Les puzzles mêlent logique d'inventaire et mécanismes simples intégrés au récit, comme l'utilisation d'appareils d'atelier ou le franchissement de zones interdites. Des mini-jeux ponctuent certains moments clés pour varier le rythme, souvent liés à l'artisanat ou à des séquences d'évitement. L'interface privilégie l'observation et l'expérimentation plutôt que la rapidité.
Le voyage suit une progression linéaire : de Barcelone aux ports méditerranéens, puis aux villages d'Afrique du Nord et enfin à la cité légendaire de Zerzura. Chaque lieu propose des détails visuels et des indices environnementaux qui orientent la progression tout en éclairant les inventions des deux frères et les tensions historiques de l'époque. Les alliances nouées par le dialogue ouvrent de nouveaux chemins ou fournissent des outils, l'accent restant mis sur l'enquête plutôt que sur le combat.
Game Modes
Le titre propose une histoire unique et continue, sans mode multijoueur ni compétition. La progression suit le fil narratif principal, depuis l'incident initial dans l'atelier jusqu'à l'expédition complète, avec des points de reprise aux lieux importants. La difficulté des énigmes augmente progressivement, offrant un défi équilibré qui récompense l'attention aux détails et l'usage logique des objets, sans nécessiter d'indices externes pour la plupart des joueurs.
Story and Setting
L'intrigue se déroule dans un contexte où l'innovation de la Renaissance se heurte à l'autorité religieuse. L'un des frères se consacre à des créations mécaniques, telles que des machines volantes, tandis que l'autre s'intéresse aux légendes d'artefacts égyptiens. Leurs ambitions attirent des regards indiscrets et contraignent le survivant à traverser cultures et frontières. Le parcours mêle éléments historiques réels et mystères fictifs autour de la cité désertique de Zerzura et de ses gardiens antiques.
Les interactions entre personnages mettent en lumière la loyauté familiale, la curiosité intellectuelle et la survie sous surveillance. Les choix de dialogue restent limités, orientant l'attention vers le récit environnemental et les conséquences des idées avancées des frères dans une société méfiante.
Is It Worth Playing?
Ce jeu convient aux amateurs d'aventures classiques en point-and-click axées sur le récit et la résolution méthodique d'énigmes. Les graphismes et les défis intégrés sont régulièrement salués pour leur qualité et leur durée, offrant une campagne solo complète et autonome. Les joueurs en quête d'action rapide ou de contenu mis à jour trouveront moins leur compte, le titre restant une sortie fixe de 2014 sans saisons ni extensions supplémentaires. Les retours positifs soulignent la conception intelligente des puzzles et l'atmosphère du voyage comme raisons de s'y plonger ou de le redécouvrir aujourd'hui.