Lost in the Dungeon est un dungeon crawler RPG indépendant en solo sur PC. Il associe un système de combat par cartes à la progression du personnage et à l'exploration. Le joueur parcourt une série de donjons en utilisant un paquet de cartes pour résoudre les rencontres, récupérer du butin et accroître sa puissance, tout en gérant le risque permanent de tout perdre lors des descentes les plus profondes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un combat par cartes qui privilégie des actions simples tout en offrant des choix stratégiques riches. Chaque tour consiste à sélectionner des cartes pour attaquer, se défendre ou déclencher des effets face aux ennemis, dans des étages de donjon générés de manière procédurale. La victoire rapporte équipement et ressources qui nourrissent une progression RPG, avec le choix d'une classe parmi guerrier, mage et voleur, ainsi que la personnalisation d'un arbre de compétences.
Le développement du personnage ne se limite pas à l'équipement : les choix de compétences influencent le style de combat et la viabilité à long terme. L'illustration fantasy dessinée à la main couvre cartes, interfaces et environnements, renforçant une atmosphère de risque où le joueur doit peser les récompenses immédiates face à la possibilité de perdre ses acquis. La difficulté s'intensifie progressivement, obligeant à adapter ses constructions pour affronter des adversaires plus coriaces et, finalement, les boss.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La progression s'articule autour de runs successifs dont l'intensité augmente, permettant de repartir avec son butin à tout moment ou de poursuivre pour des gains supérieurs au prix d'un risque accru. Cette structure constitue le mode principal, centré sur la répétition des tentatives pour survivre plus profondément et optimiser ses constructions via les déblocages d'équipement et l'affinage des compétences.
Personnalisation et progression du personnage
Les classes servent de point de départ aux styles de jeu, avec une spécialisation ultérieure possible grâce aux compétences et à l'équipement obtenus en cours de partie. Le système de butin est directement lié au choix de profondeur : avancer débloque des objets plus puissants capables de gérer des menaces accrues. Les décisions dans l'arbre de compétences influencent l'efficacité au combat sur plusieurs rencontres, encourageant l'expérimentation pour correspondre aux préférences d'approche agressive, défensive ou équilibrée.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Sur Steam, les avis sont mitigés avec 62 % de notes positives sur 50 évaluations. Le titre convient aux amateurs de systèmes de combat par cartes associés à des mécaniques roguelite de risque-récompense et à une croissance progressive du personnage dans un univers fantasy. Son loop de combat à la fois simple et stratégique, ainsi que son rendu dessiné à la main, offrent une expérience intéressante aux fans de dungeon crawlers indépendants qui privilégient un rythme réfléchi et l'expérimentation de builds plutôt qu'une production imposante ou des mises à jour régulières de contenu.