Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles est un jeu d'aventure horrifique en coopération, situé en 1980. Il mêle enquête, résolution d'énigmes et expulsion de spectres au sein d'un orphelinat hanté. Les joueurs explorent les ruines du Lowell Orphanage, détruit par un incendie en 1960 après des rumeurs d'expériences et de maltraitance sur les enfants, afin d'identifier et de neutraliser les entités qui y subsistent. L'expérience peut se vivre seul ou en équipe de quatre, autour d'un système central de collecte d'équipement et de preuves.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à localiser et classifier les fantômes à l'aide d'outils spécialisés avant de s'intéresser à leur histoire. Dix-huit types de spectres différents exigent chacun des méthodes de collecte de preuves issues d'un arsenal de vingt-quatre équipements. Les sessions se déroulent dans un vaste orphelinat à plusieurs étages dont la disposition des indices et l'accès aux zones varient à chaque partie, obligeant à une exploration renouvelée. Couloirs sombres et espaces exigus renforcent la tension tandis que les joueurs traquent indices sonores, anomalies visuelles et traces physiques laissées par les entités.
Une fois le type de fantôme confirmé, l'attention se porte sur des énigmes narratives liées à son passé. Leur résolution permet soit de neutraliser les présences hostiles, soit d'apaiser les esprits plus neutres. Objets disséminés dans l'environnement, photographies et documents d'époque fournissent les éléments nécessaires pour reconstituer l'histoire de chaque fantôme. La communication vocale ajoute une dimension supplémentaire : les paroles peuvent provoquer des réactions des entités ou révéler des informations cachées.
Un garage sert de hub avant chaque mission : les équipes s'y organisent, échangent du matériel, choisissent les chapitres et recherchent d'éventuels secrets. À l'intérieur de l'orphelinat, un mystérieux Shady Dealer accepte des bibelots collectés en échange d'objets utiles pour localiser ou affronter les fantômes. La carte s'agrandit progressivement au fil des chapitres et de mini-jeux optionnels, débloquant de nouvelles ailes et de nouvelles opportunités d'investigation.
Game Modes
Deux modes principaux sont proposés. Le mode histoire suit quatre amis qui pénètrent dans l'orphelinat en 1980 et s'étend sur quatre chapitres relatant leur enquête. Les deux premiers chapitres sont déjà disponibles, chacun contenant quatre fantômes dont les joueurs doivent reconstituer l'histoire grâce aux preuves et aux énigmes. Un mode coopération en ligne permet aux groupes de revisiter les mêmes lieux de manière répétée, avec des variations procédurales de la disposition qui renouvellent les rencontres.
La progression est partagée entre les deux modes. L'accomplissement des objectifs du mode histoire débloque de nouvelles sections de carte et de nouvelles options d'équipement profitables aux sessions en coopération. Les joueurs solo peuvent tout accomplir seuls, mais la coordination avec des coéquipiers accélère la collecte de preuves et la résolution d'énigmes lorsque plusieurs fantômes apparaissent dans une même zone.
Atmosphère et présentation
Les visuels mettent en valeur des couloirs calcinés, un décor des années 1960 et 1970 passé, et des sources lumineuses mouvantes qui créent des zones de quasi-obscurité. Le design sonore intègre des effets d'époque et des indices audio spectraux que les joueurs doivent interpréter en temps réel. Le hub du garage renforce l'ambiance 1980 par des détails d'époque et des écrans fonctionnels pour la coordination d'équipe.
L'équipement va des détecteurs basiques aux outils plus spécialisés capables de révéler différents types de preuves. Chaque session récompense l'observation minutieuse et la recherche méthodique plutôt que l'affrontement direct, en accord avec l'orientation horrifique et investigative du jeu.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Les avis des joueurs sur la principale plateforme de distribution sont « Globalement positifs » après plus de quatre cents évaluations. La version Early Access actuelle comprend les deux premiers chapitres de l'histoire et l'intégralité du système de coopération ; les chapitres restants sont prévus pour plus tard. Ceux qui apprécient les boucles méthodiques de chasse aux fantômes, le récit guidé par des énigmes et la coordination en petite équipe trouveront les systèmes gratifiants, surtout une fois les quatre chapitres complets disponibles. La carte évolutive et les interactions vocales offrent un fort potentiel de rejouabilité au-delà de la première partie en mode histoire. Les participants solo peuvent tout terminer sans aide, tandis que les groupes gagnent en efficacité et en moments de découverte partagée. Le jeu convient aux joueurs à l'aise avec la tension atmosphérique et la progression fondée sur les preuves plutôt qu'avec une action rapide.