Lovish est un jeu d'action-aventure au style 8-bit développé par LABS Works et édité par DANGEN Entertainment. Le joueur incarne Sir Solomon, un chevalier qui décide de quitter ses compagnons pour délivrer la princesse Tsuna du Devil Lord à sa manière. L'histoire revisite les codes du fantasy classique avec une touche d'humour centrée sur les motivations jalouses de Solomon. Prévu pour février 2026 sur PC et autres plateformes, le jeu propose des défis courts et intenses à travers une série de salles interconnectées dans le château du Devil Lord.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée de salles compactes remplies d'ennemis, d'obstacles et d'objets à collecter. Solomon abat les monstres avec des attaques simples tout en maîtrisant ses sauts et ses déplacements pour atteindre la sortie. Chaque salle propose plusieurs objectifs qui incitent à retenter l'expérience, comme éliminer tous les adversaires ou rassembler des objets précis dans un temps limité. La progression est pensée pour que chaque salle fonctionne comme un puzzle autonome, mettant à l'épreuve la précision et la réactivité plutôt que l'exploration libre.
Une fois une salle terminée, des scènes d'événement brèves introduisent une part d'aléatoire. Ces séquences peuvent offrir de nouveaux objets, déclencher des rencontres inattendues ou faire évoluer le récit de façon surprenante. Des centaines d'issues possibles maintiennent l'intérêt sur la durée. La collecte d'objets constitue un autre pilier du gameplay : les améliorations modifient les capacités de Solomon, comme la portée de ses attaques ou ses options de mobilité. Un système de boutique permet de dépenser la monnaie gagnée en jeu pour acquérir de nouvelles améliorations ou extensions qui influencent le déroulement de la partie.
Les visuels, réalisés par des artistes en pixel art, conservent un charme rétro cohérent, accompagnés d'une bande-son originale comptant plus de 20 titres. Le design privilégie les sessions courtes : une ou deux salles suffisent à proposer une expérience complète sans engagement prolongé.
Game Modes
Lovish est une expérience solo sans composante multijoueur. La structure principale se compose d'une campagne linéaire répartie sur plus de 50 niveaux, chacun contenant plusieurs salles et objectifs. Le joueur progresse salle par salle, les scènes d'événement apportant de la variété entre les défis. Ce format convient aussi bien à une progression directe qu'à une exploration plus approfondie, en tentant de remplir tous les objectifs d'un niveau.
L'aléatoire des scènes d'événement renforce la rejouabilité sans introduire de modes dédiés. L'accent est mis sur la maîtrise des salles et l'expérimentation des améliorations collectées, plutôt que sur des campagnes à embranchements ou du jeu compétitif. Des secrets disséminés dans les salles encouragent une exploration minutieuse dans ce cadre restreint.
Story and Presentation
L'histoire suit la quête solitaire de Solomon et ses interactions avec plus de 100 personnages. Certains designs sont signés par l'artiste de manga Ryusuke Mita, connu pour Dragon Half, et apportent une touche visuelle distinctive à certaines figures. Des personnages invités surgissent de façon inattendue et renforcent le ton comique. Le récit se déroule à travers les scènes d'événement plutôt que par de longues cinématiques, afin de garder le focus sur le gameplay tout en offrant des dialogues percutants et des situations absurdes.
Le design sonore associe une musique inspirée du chiptune à des effets clairs qui soulignent les combats et l'exploration. L'ensemble reste léger et parodique, moquant les tropes du héros sans alourdir l'univers fantasy.
Is It Worth Playing?
Lovish s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de plateforme rétro avec des éléments de puzzle et une bonne dose d'humour. Sa structure en salles le rend accessible pour des sessions courtes, tandis que les multiples objectifs et les événements aléatoires récompensent ceux qui cherchent plus de défi et de variété. Les critiques soulignent ses scénarios créatifs, sa courbe de difficulté bien pensée et son protagoniste divertissant. Le jeu a reçu un accueil critique positif dès son lancement et se présente comme un package solo complet, sans contenu saisonnier. Ceux qui apprécient les jeux d'action-aventure combinant précision et narration comique y trouveront un ajout intéressant à leur bibliothèque.