Lumenfall est un jeu d'action indépendant qui propose des runs roguelike au sein d'une tour en ruine peuplée de créatures d'ombre. Le joueur incarne une braise déclinante qui descend niveau par niveau, élimine les ennemis et assemble des armes et des passifs qui évoluent au fil des tentatives. La boucle principale mêle un combat rapide et la mort permanente, tandis que les Points de Compétence et les héros débloqués persistent entre les parties pour renforcer les runs suivants.
Gameplay
Les combats se déroulent dans des salles générées procéduralement où il faut affronter des hordes d'adversaires. Huit héros sont disponibles, chacun doté de sa propre mécanique et de son arbre de compétences. Le Wizard mise sur les sorts directs, le Vampire associe vol de vie et perte de vie progressive, le Necromancer invoque des sbires, le Pyromancer laisse des traînées enflammées, le Stormcaller déclenche des éclairs statiques automatiques, le Chronomancer ralentit le temps, le Sentinel protège avec un bouclier et le Reaper accumule des stacks de Moisson et des Marques de Mort.
Dix-neuf armes sont proposées, chacune pouvant évoluer une fois maximisée et combinée aux bons passifs. Les options vont des projectiles aux pics orbitaux, en passant par la foudre en chaîne, les singularités, les météores, les auras de peste et les tourelles. Onze passifs modifient les schémas de tir, l'empilement, les coups critiques et les effets de vol de vie. Dix reliques s'obtiennent au fil des runs auprès des élites et dans les caches ; elles remplissent une jauge de Surcharge qui déclenche une nova puissante une fois pleine.
Des événements spéciaux viennent varier les salles : embuscades de nuées, groupes de titans, patrouilles d'élites, frénésies ou ruées vers l'or qui multiplient les récompenses. Les élites portent des affixes tels que protégé, instable, vampirique, lié au gel ou invocateur, chacun exigeant une approche adaptée. Après chaque boss, une cache permet d'acheter des améliorations avec des éclats, tandis qu'une carte à embranchements propose de traverser des salles de combat, d'élite, de cache ou de boss à travers huit biomes, du Crypt au Void.
Game Modes
En mode Standard, le joueur descend la tour jusqu'à la mort définitive. Le mode coopératif en ligne accepte plusieurs participants dans un même combat de horde : les effets de feu contribuent aux éliminations collectives et les alliés tombés peuvent être ranimés. Chaque joueur progresse indépendamment avec son héros, permettant des builds mixtes au sein d'une même session.
Le Daily Descent propose une run journalière identique pour tous les joueurs, avec une disposition fixe de la tour, un héros rotatif et des classements quotidiens et hebdomadaires distincts. Le mode Endless+ se débloque après la défaite du boss final, The Umbral Heart, et s'étend indéfiniment. Huit Trials optionnels agissent comme des malédictions qui multiplient les récompenses lorsqu'ils sont cumulés. Un Challenge Board suit soixante-cinq contrats répartis en onze catégories, récompensant des Points de Compétence et des éclats permanents une fois terminés.
Six niveaux de difficulté sont disponibles, du Normal à l'Ascended, chacun offrant des récompenses de maîtrise. L'Ember Forge transforme les éclats accumulés en huit améliorations permanentes de rangs différents, dont des relances de montée de niveau. La prise en charge complète de la manette s'étend au Steam Deck avec des mouvements analogiques, un dash, des boutons de capacité et une navigation par curseur virtuel ; la souris, le clavier et la manette fonctionnent indifféremment.
Progression and Rewards
Les Points de Compétence gagnés via les contrats et les victoires alimentent des améliorations durables qui renforcent les tentatives suivantes. Le déblocage des héros est lié à la profondeur atteinte, encourageant les parties répétées pour découvrir de nouvelles mécaniques. Les dangers spécifiques à chaque biome et le système de score génératif s'intensifient au fil de la progression, jusqu'aux boss de biome et à la rencontre finale.
Les rapports de run détaillent les performances, tandis que les classements globaux, quotidiens et hebdomadaires suivent les progrès avec des classements spécifiques aux amis. Trente-neuf succès couvrent les jalons, des premiers sangs aux clears en moins de vingt minutes, en passant par les victoires à une seule arme et les complétions en difficulté Ascended.
Is It Worth Playing?
Lumenfall s'adresse aux joueurs qui apprécient l'action roguelike avec une progression persistante et un mode coopératif optionnel. La combinaison de loadouts évolutifs, de la variété des héros et de systèmes comme les reliques et les trials offre de la profondeur à ceux qui recherchent des runs répétés et l'expérimentation de builds. Le coopératif ajoute une dimension collective sans imposer de coordination au-delà des mécaniques de résurrection. Les runs solo restent pleinement viables avec les mêmes systèmes. Disponible sur PC avec prise en charge de la manette et compatibilité Steam Deck, le jeu s'adapte à différents styles de jeu. Ceux qui apprécient les descentes de tour, la tension du permadeath compensée par des récompenses persistantes et la maîtrise progressive des héros y trouveront une expérience régulière.