Lurks Beneath est une aventure casual qui se présente comme un simulateur de true crime en solo. Le joueur incarne le détective Partridge et enquête sur la disparition d'une jeune fille, Abbey Pullman, dans un terrain de caravanes isolé. L'expérience repose sur des interrogatoires libres de trois habitants et sur l'exploration des lieux à la recherche d'indices à exploiter en discussion.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir le terrain pour recueillir des preuves matérielles, puis à revenir vers les suspects afin de les interroger directement. Le joueur peut taper n'importe quelle question ou remarque sans être limité par des choix de dialogue prédéfinis. Les réponses des personnages évoluent en fonction des propos précédents, des objets découverts et des contradictions qui leur sont présentées. Le système mémorise ce que chaque suspect sait ou refuse d'admettre, permettant à l'enquête de progresser au fil des interactions plutôt que selon des embranchements linéaires.
Les détails de l'environnement fournissent un contexte supplémentaire et des points d'appui. Les objets ramassés peuvent être mentionnés en conversation pour vérifier des déclarations ou provoquer de nouveaux aveux. Les trois personnages principaux possèdent chacun une personnalité et des limites de connaissance qui influencent leur réaction sous la pression ou face à des approches plus conciliantes. Le joueur doit donc affiner sa ligne d'interrogatoire pour obtenir des informations sur la jeune disparue.
Game Modes
Le jeu se joue entièrement en solo, sans mode multijoueur ni compétitif. Toute l'action se déroule dans le terrain de caravanes au cours d'une seule enquête continue. Il n'existe pas de variantes ou de sous-modes nommés en dehors du travail d'enquête central. La structure reste identique d'une partie à l'autre ; seuls les indices récoltés et les questions posées déterminent l'issue.
Characters and Investigation
Trois habitants constituent le cœur de l'affaire. Chuck Pullman reste près de son feu de camp et refuse de partir tant que sa fille n'est pas revenue. Daisy Brichard affiche une attitude accueillante tout en préparant des affaires en prévision du retour d'Abbey. Desmond Lloyd se montre isolé et méfiant ; ses affirmations peuvent corroborer ou contredire les autres découvertes. Chacun détient des informations privées qui ne se révèlent que lorsqu'on les confronte avec les preuves accumulées ou en remettant régulièrement en cause leur version des faits.
La progression repose sur la mise en relation des déclarations et des indices physiques disséminés sur place. L'absence d'arbres de dialogue scriptés permet à chaque session de varier selon l'ordre des découvertes et la formulation des questions. Le jeu utilise un modèle de langage local hors ligne pour générer des réponses cohérentes avec les connaissances et l'état émotionnel de chaque personnage.
Is It Worth Playing?
Lurks Beneath s'adresse aux joueurs qui privilégient des mécaniques d'interrogatoire ouvertes plutôt qu'un récit guidé. Les questions libres et les réactions des personnages basées sur les preuves offrent une simulation d'enquête qui récompense la persévérance et l'attention aux détails. Prévu pour janvier 2027 et sans avis utilisateur pour l'instant, son intérêt dépendra de l'attrait pour des interactions avec des personnages gérés par IA dans un cadre d'enquête resserré. Ceux que séduit l'idée de taper n'importe quelle question et d'observer l'évolution des réactions des PNJ pourraient y trouver leur compte une fois le jeu disponible. La configuration requise met l'accent sur une machine capable de faire tourner le modèle de langage intégré de manière fluide pour des échanges réactifs.