Lynked: Banner of the Spark est un rogue-life RPG qui mêle combats d'action rythmés, simulation de vie et construction de ville. Situé en 30XX, le jeu place le joueur dans la peau d'un héros qui secourt une troupe de robots compagnons, les Unibots, et entreprend de reconstruire la société après l'invasion d'une armée robotique hostile. Sur PC, l'expérience fusionne mécaniques roguelite et systèmes de progression récompensant aussi bien les prouesses au combat que le développement de la communauté.
Gameplay
Chaque cycle d'aventure envoie le joueur en mission pour affronter des nuées d'ennemis et des boss redoutables dans un style hack-and-slash. La mobilité repose sur un grappin nommé Wyre, tandis que l'arsenal propose 10 classes d'armes et plus de 80 variantes. Des améliorations aléatoires en cours de mission et une progression permanente riche assurent des runs variés ; les Unibots sauvés deviennent des alliés dotés de pouvoirs, styles de combat et combos spécifiques.
Entre deux missions, le joueur retourne à sa base pour l'agrandir et la personnaliser. Il peut pêcher, capturer des créatures, cultiver et fabriquer des objets qui améliorent la colonie. Les ressources issues du combat et des tâches quotidiennes alimentent les améliorations du personnage, débloquant de nouveaux pouvoirs et techniques. De nombreuses options de personnalisation permettent de modifier en profondeur l'apparence et les accessoires.
Game Modes
Les missions hack-and-slash se jouent seul ou en coopération avec des amis. La campagne se compose de chapitres narratifs, de quêtes annexes et de demandes spéciales des Unibots. Une fois le contenu principal terminé, des missions répétables offrent un défi continu et de nouvelles ressources.
Le mode coopératif permet de partager les missions et de visiter ou d'aménager ensemble des villes créées par les joueurs. Les Unibots peuvent participer aux combats en solo comme en groupe, enrichissant la stratégie grâce à leurs capacités uniques et leurs combos d'équipe.
Progression and Customization
Les améliorations permanentes s'accumulent d'une partie à l'autre : pièces et ressources collectées renforcent le personnage au fil du temps. La construction de la ville s'intègre directement à cette progression, car chaque amélioration du camp et chaque matériau récolté débloquent de nouvelles aptitudes. Le joueur ressent ainsi une avancée constante, qu'il privilégie le combat ou la gestion de la colonie.
La personnalisation ne se limite pas à l'équipement : elle s'étend à l'environnement de la base et au style personnel. Le joueur façonne son camp en un véritable centre communautaire et affine son avatar grâce à de nombreuses options et accessoires. Cette double approche offre plusieurs voies d'engagement selon que l'on préfère se battre ou bâtir.
Is It Worth Playing?
Le jeu est entré en Early Access en octobre 2024 avec les quatre premiers chapitres, soit 24 missions de campagne, plus du contenu répétable. Des mises à jour régulières enrichissent l'expérience au fil du développement. La presse souligne un boucle de jeu solide qui associe combats satisfaisants et construction de ville attachante, tout en notant que certains aspects, comme l'équilibre du multijoueur, pourraient encore évoluer.
Ce titre convient aux amateurs de roguelite action combiné à une progression inspirée des jeux de vie et à des éléments communautaires. Ceux qui apprécient les univers colorés au style cartoon, les systèmes de compagnons et le plaisir de transformer des ressources en puissance et en prospérité trouveront dans la version actuelle une source constante d'attrait. Le mélange garantit une bonne rejouabilité grâce à des runs variés et au développement continu de la base, sans imposer un style de jeu exclusif.