Mad Ever After est un action roguelike en vue subjective qui se déroule dans un monde de contes corrompus. Les joueurs affrontent des versions déformées des histoires classiques grâce à des bâtons magiques aux formes changeantes et à un cube contrôlable qui canalise les sorts en combat. La boucle principale repose sur la survie à des affrontements chaotiques, la collecte d'améliorations et la création de combinaisons uniques d'armes et de sorts qui évoluent à chaque tentative.
Gameplay
Le combat s'articule autour du contrôle en temps réel d'un cube magique pour lancer des sorts tout en repoussant des hordes de créatures étranges. Les améliorations se combinent de différentes manières pour générer des synergies qui modifient les effets et la puissance des sorts. Des bâtons légendaires servent d'armes principales, chacun doté de capacités distinctes comme la projection de venin, le souffle de feu, les projectiles gelants ou les explosions soniques chaotiques. Ces bâtons interagissent avec les sorts du cube pour former des configurations variées d'un run à l'autre. Les déplacements et le positionnement sont essentiels face aux ennemis qui fondent en masse et aux boss issus de contes familiers désormais dévoyés.
La structure roguelike implique que chaque session repart de zéro tout en conservant les connaissances acquises sur les synergies et les comportements ennemis. Les joueurs testent différentes associations de bâtons et d'améliorations pour s'adapter aux menaces changeantes. Les parties en solo mettent l'accent sur la maîtrise personnelle des commandes du cube, tandis que le mode coopératif exige une coordination pour couvrir plusieurs angles lors des combats intenses.
Game Modes
Mad Ever After propose des campagnes solo et des sessions coopératives en ligne pour un à quatre joueurs. Ces deux formats se concentrent sur des runs roguelike à travers des royaumes corrompus, où les équipes ou les joueurs isolés luttent pour survivre et accomplir des objectifs liés aux histoires déformées. Aucun mode compétitif ou versus n'est mentionné dans les informations disponibles. La progression reste liée aux runs individuels ou collectifs, qui misent sur la rejouabilité grâce à des améliorations et des armes aléatoires.
The Fairytale Realms
Les niveaux s'inspirent de contes connus qui ont pris une tournure sombre. Certaines rencontres permettent de rétablir l'ordre, comme ramener les Musiciens de Brême sur scène. D'autres présentent des changements irréversibles, telle une princesse transformée en monstre colossal par une pomme maudite. L'exploration mêle combats directs et choix stratégiques sur les contes corrompus à affronter ou à contourner. Les environnements traduisent cette folie par une architecture altérée et des ennemis qui détournent les attentes liées aux personnages classiques.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en développement avec une sortie prévue au quatrième trimestre 2026 et ne dispose actuellement d'aucun avis ni de données de jeu complètes. Son intérêt réside dans l'association d'une rejouabilité roguelike, d'un support coopératif et de mécaniques originales autour du contrôle des sorts par le cube, combiné à des bâtons personnalisables. Les amateurs de jeux d'action qui valorisent l'expérimentation des synergies et l'adaptation aux éléments procéduraux pourraient apprécier les systèmes décrits une fois le titre disponible. Ceux qui recherchent des jeux établis avec des retours de joueurs confirmés pourraient préférer attendre le lancement et les premières analyses.