Mad Experiments: Escape Room 2 est un jeu d'énigmes en vue subjective qui mêle stratégie, aventure et simulation dans un format indépendant sur PC. Les joueurs explorent des décors soignés, manipulent des objets et assemblent des indices pour traverser des salles interconnectées, tout en suivant le récit du professeur Cheshire et de sa fille Hildegarde.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une observation minutieuse en première personne. Les joueurs interagissent avec des dizaines d'objets répartis dans quatre zones distinctes afin de découvrir des mécanismes cachés et de faire avancer l'histoire. Les énigmes exigent de relier logiquement les objets trouvés aux détails de l'environnement, révélant peu à peu les secrets de l'Institut Cheshire et de ses expériences. L'expérience peut se vivre seul ou en coopération, en privilégiant l'observation et la déduction plutôt que l'action ou le combat.
Chaque salle propose des défis en lien avec son thème. Le bureau du professeur met en scène du matériel expérimental, la bibliothèque invite à la recherche de connaissances et à une rencontre avec un automate, la serre exige une manipulation prudente des plantes et des gaz, tandis que le wagon abrite une distillerie. La progression naît de la résolution de ces énigmes à plusieurs niveaux, qui permettent de comprendre le conflit central sans recourir à des indices externes.
Game Modes
Deux modes principaux répondent à des attentes différentes. Le mode chronométré classique impose une limite de 60 minutes pour renforcer la tension. Le mode détente supprime le compte à rebours, laissant une liberté totale d'exploration et d'expérimentation. Les deux modes conservent le même contenu d'énigmes et la même progression narrative, seuls les impératifs de temps diffèrent.
Le mode multijoueur permet jusqu'à six participants de collaborer en session partagée, la communication facilitant le partage d'indices et la répartition des tâches. Le mode solo fonctionne de la même manière, mais demande de tout gérer seul. Aucune autre variante n'est proposée.
Story and Setting
L'histoire s'inscrit dans les derniers chapitres du récit du professeur Cheshire. Les sujets prisonniers revivent les souvenirs d'un patient tout en parcourant l'Institut, devenu un laboratoire carcéral. Quatre salles constituent les chapitres jouables, chacune liée à la vie d'Hildegarde et à l'obsession du professeur pour trouver un remède. L'interaction avec les objets livre des fragments d'histoire qui relient les salles en une séquence cohérente.
Le récit se construit principalement par l'environnement, avec des détails d'époque victorienne dans la serre et des éléments fonctionnels du train. L'accent est mis sur la compréhension des motivations derrière les expériences plutôt que sur des événements extérieurs.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur Steam sont mitigés, avec 64 % d'avis positifs sur 68 évaluations. Ceux qui apprécient les énigmes méthodiques et l'atmosphère des escape games soulignent souvent la qualité des défis et le potentiel coopératif. D'autres mentionnent parfois des difficultés d'interaction avec les objets ou un manque de clarté dans certaines énigmes.
Le jeu convient à ceux qui recherchent une expérience d'énigmes narrative et contenue, réalisable en une ou deux sessions. Il s'adresse aux amateurs de déduction en solo ou en petit groupe, sans mises à jour ni contenu saisonnier. Disponible sur PC, il s'adapte à différents niveaux de compétence grâce à ses deux modes. Dans l'ensemble, il propose une simulation d'escape room ciblée, idéale pour les joueurs patients qui privilégient une progression logique plutôt qu'une action frénétique.