Madjack Vs Magic mêle action, stratégie, indie et RPG dans un roguelike deck builder solo sur PC. Incarnez Madjack, un lapin magicien d'âge mûr prisonnier d'un manoir maudit. Chaque run consiste à bâtir un deck capable de survivre à des vagues de projectiles tout en faisant avancer une histoire liée à la malédiction du Chant du Cygne.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction de deck et les décisions en temps réel pendant les combats. Au début d'une partie, le joueur choisit des couleurs de cartes qui déterminent les cartes et reliques disponibles dans le manoir. Les cartes de différentes couleurs peuvent se combiner pour créer des effets de dégâts ou de défense. Les reliques offrent des bonus passifs qui persistent d'un combat à l'autre, encourageant à tester des constructions axées sur l'évitement ou la puissance brute.
Le combat alterne entre phase de cartes et séquences de bullet hell. Les ennemis distribuent des cartes d'attaque gratuites qui dictent les trajectoires de projectiles à affronter après le tour du joueur. Ces cartes possèdent leurs propres effets, parfois utiles, parfois néfastes, et demandent une sélection réfléchie. Raser les projectiles remplit un compteur de jetons qui apporte des ressources supplémentaires au tour suivant, récompensant la précision des déplacements. Les cartes As déclenchent des capacités en temps réel dans les arènes, ajoutant une dimension de timing et de positionnement face aux vagues de projectiles.
L'exploration du manoir révèle des secrets et permet d'interagir avec les habitants piégés. Ces personnages observent les choix du joueur d'une run à l'autre et modifient leurs réactions, offrant parfois de l'aide ou poursuivant leurs propres objectifs. Les déblocages obtenus entre les parties enrichissent l'arsenal, tandis que des adversaires optionnels et des boss secrets mettent à l'épreuve les constructions avancées.
Game Modes
Le jeu se déroule en runs roguelike successives dans le même manoir. Chaque tentative fait progresser une intrigue globale qui évolue selon les actions et découvertes précédentes. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif ; l'expérience reste centrée sur la progression solo, l'expérimentation de decks et les embranchements narratifs.
Le joueur gère des jetons et des cartes tout en traversant des arènes ennemies qui fonctionnent comme des mini-jeux de bullet hell. La structure mise sur la rejouabilité via le choix des couleurs, les combinaisons de cartes et les réactions narratives plutôt que sur des listes de lecture ou des types de parties distincts.
Key Mechanics and Progression
Plus de 120 cartes et plus de 60 reliques constituent la base de la personnalisation. Les couleurs choisies au début d'une run filtrent le contenu disponible, orientant le joueur vers des stratégies synergiques. Les cartes d'attaque ennemies s'intègrent directement au tour de jeu, transformant la défense en un choix actif qui influence le prochain schéma de projectiles.
Raser les projectiles récompense le positionnement agressif en octroyant des jetons supplémentaires pour jouer des cartes. Les cartes As fournissent des capacités à la demande pendant les phases de bullet hell, reliant la construction stratégique du deck à l'exécution instantanée. La bande-son s'adapte dynamiquement à l'intensité des rencontres, soutenant l'atmosphère sans dominer les mécaniques.
Entre les runs, des déblocages permanents s'accumulent, donnant accès à de nouvelles cartes, reliques et options pour les parties suivantes. Des secrets disséminés dans le manoir incitent à une exploration approfondie à chaque visite, tandis que les réactions évolutives des habitants ajoutent de la profondeur aux rejouages.
Is It Worth Playing?
Madjack Vs Magic s'adresse aux amateurs de roguelike deck builders qui souhaitent intégrer des éléments d'action et de bullet hell. Le format solo valorise la synergie des cartes, le risque-récompense du rasage et l'attention portée à l'impact des choix sur le récit à travers plusieurs runs. Encore en développement, le jeu propose une playtest permettant de tester directement les systèmes de cartes, les patterns ennemis et les interactions avec les habitants.
Les joueurs qui préfèrent une stratégie purement au tour par tour sans esquives actives ou qui recherchent du multijoueur risquent de trouver l'approche hybride moins adaptée. L'accent actuel sur la progression par runs et la variété des builds offre une base solide pour le genre, notamment pour ceux qui apprécient l'expérimentation avec plus de 120 cartes et l'interaction entre stratégies défensives et offensives. Disponible sur PC, le jeu sera accessible lors de sa sortie complète.