Madshot est un rogue-lite nerveux qui mêle plateformer acrobatique et gunplay intense dans un univers lovecraftien. Le joueur incarne un personnage qui a invoqué des forces indicibles et doit se frayer un chemin à travers des hordes de créatures cauchemardesques jusqu'à Cthulhu lui-même. Le titre mise sur une mobilité précise et un tir constant, offrant des runs où la dextérité et les synergies d'aptitudes font toute la différence.
Gameplay
Les déplacements incluent esquives, roulades, dashes, sauts muraux, flips avant et arrière, ainsi que l'accrochage aux cordes, le tout sans interrompre le tir. Ces actions restent fluides et permettent de conserver son élan en combat. Le tir s'intègre directement à la traversée, faisant du positionnement et du timing les clés de la survie.
La progression repose sur la collecte d'armes, d'armes de poing, d'améliorations et de capacités ultimes qui interagissent entre elles. Chaque combinaison modifie le déroulement des runs et invite à tester de nouvelles approches. Les zones proposent des ennemis variés et des mécaniques d'environnement qui exigent une adaptation constante, tandis que les portails de sang s'activent après un certain nombre de victimes pour distribuer des récompenses et ouvrir la voie suivante.
Les affrontements contre les boss se distinguent par leur structure en plusieurs phases, obligeant le joueur à mémoriser les patterns et à modifier son équipement en temps réel. La boucle principale consiste à répéter ces séquences, chaque tentative capitalisant sur la connaissance acquise des comportements ennemis et des interactions d'objets.
Game Modes
Madshot se joue en solo dans un format rogue-lite centré sur des runs répétés à travers des zones influencées par la procédure. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif ; tout se concentre sur la progression individuelle le long du chemin eldritch. Chaque tentative traverse plusieurs zones, alimente les portails par des éliminations et affronte des boss avant de tenter d'aller plus loin ou de recommencer avec de nouvelles synergies.
La rejouabilité provient de la variété des combinaisons d'armes et d'améliorations plutôt que de modes distincts. Le joueur gère ses ressources et ses choix au sein de la même boucle, la mort le renvoyant au départ avec de nouvelles options pour la tentative suivante.
Progression and Challenges
Les améliorations s'accumulent au fil des runs et mettent l'accent sur les combinaisons capables de transformer des armes classiques en outils redoutables. Les armes de poing et les capacités ultimes enrichissent le combat, permettant d'enchaîner les effets pour contrôler les foules ou infliger des dégâts explosifs. Le défi réside dans l'équilibre entre maîtrise des déplacements et puissance offensive face à des groupes d'ennemis et des boss toujours plus coriaces.
Chaque zone introduit des mécaniques spécifiques qui interagissent avec le système de mouvement, comme la verticalité ou des placements d'ennemis qui sanctionnent les erreurs de positionnement. Cette variété maintient l'intérêt des tentatives malgré la constance des systèmes de base. Le jeu privilégie une exécution précise et la découverte de loadouts efficaces plutôt qu'une complexité excessive.
Is It Worth Playing?
Madshot s'adresse aux amateurs de rogue-lites exigeants qui privilégient la fluidité des mouvements et du tir plutôt que l'histoire ou l'exploration. Son accueil « Mostly Positive » sur Steam, avec 79 % d'avis positifs sur plus de 200 critiques, témoigne du caractère addictif de ses runs pour ceux qui acceptent les morts fréquentes et l'amélioration itérative.
Sorti en version complète en 2023 après une période d'accès anticipé, le jeu reste disponible sur PC sans signe d'abandon du support. Il séduit surtout les passionnés de shooters acrobatiques qui apprécient les builds fondés sur les synergies et les combats de boss en plusieurs phases. Ceux qui recherchent des aventures au rythme plus posé ou des options multijoueurs risquent de trouver le focus trop restreint, tandis que les joueurs assidus mettent souvent en avant la sensation de contrôle et le chaos des affrontements comme raisons de revenir pour de nouvelles tentatives.