Magin: The Rat Project Stories est un jeu d'aventure et de stratégie en solo qui se déroule dans un univers de dark fantasy où la magie, appelée essence, est intimement liée aux émotions des habitants. Le joueur suit deux personnages principaux : Elester, un tueur à gages expérimenté au service d'une organisation criminelle, et Tolen, un jeune homme qui découvre son propre lien avec l'essence. L'expérience mêle exploration d'environnements immersifs, interactions avec des objets et des personnages, ainsi qu'un système de combat par cartes dont les effets dépendent de l'état émotionnel des protagonistes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'un deck de cartes d'essence chargées d'émotions. Ces cartes, recto verso, évoluent selon l'état émotionnel du personnage, lui-même influencé par les choix narratifs et l'exploration. En combat contre des créatures terrifiantes, cet état modifie les effets des cartes, la puissance des attaques et les options défensives, obligeant à une planification rigoureuse face à des adversaires particulièrement résistants.
En dehors des affrontements, le joueur explore des lieux mystérieux, interagit avec l'environnement et dialogue avec des personnages complexes susceptibles de devenir alliés ou ennemis. Les décisions prises influencent l'histoire et permettent d'obtenir des cartes spéciales issues de combats ou d'événements narratifs. La gestion du deck inclut des améliorations au fil de l'aventure, offrant la possibilité d'adapter sa stratégie selon son style de jeu. Le décor mêle éléments médiévaux et machines industrielles alimentées par la magie, créant une tension entre traditions et forces émergentes en quête de pouvoir.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo et propose une campagne narrative non linéaire. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La progression s'effectue à travers l'histoire principale, qui invite à explorer trois donjons distincts offrant des bonus et des ressources. Les combats s'intègrent directement à l'aventure, les mécaniques émotionnelles influençant aussi bien l'exploration que les affrontements. La structure mise sur la rejouabilité grâce aux différents choix qui mènent à des conclusions variées et à des configurations de deck uniques.
Story and World
L'histoire suit Elester et Tolen dans un monde brutal au seuil d'une révolution industrielle. L'essence est liée aux désirs et aux peurs des personnages, faisant de la gestion des émotions un thème central qui influence leur évolution et les options disponibles. Le joueur rencontre de nombreux personnages aux motivations complexes, et ses décisions déterminent alliances ou conflits. Le style graphique inspiré de la bande dessinée soutient le ton mature et met en lumière des thèmes de perte et de rédemption sans recourir aux clichés du genre.
L'exploration récompense l'attention portée aux détails : les interactions avec l'environnement révèlent des éléments de lore et influencent les états émotionnels qui alimentent le système de cartes. Cette intégration encourage une approche réfléchie plutôt qu'une simple collecte.
Is It Worth Playing?
Les avis des utilisateurs Steam sont « Globalement positifs » sur la base de 58 évaluations. Le jeu convient aux amateurs d'aventures narratives associées à des mécaniques de deck-building où les choix ont des conséquences réelles. Le combat impose une courbe d'apprentissage exigeante en raison d'ennemis redoutables, récompensant ceux qui expérimentent différentes approches émotionnelles et améliorations de cartes. Sorti le 29 avril 2026, le titre en est encore à son état initial, sans saisons supplémentaires ni extensions majeures annoncées.
Les joueurs attirés par un dark fantasy teinté d'industrie et un système de cartes qui évolue avec l'intrigue y trouveront une expérience captivante. Ceux qui préfèrent des mécaniques plus légères ou un mode multijoueur devraient d'abord considérer la difficulté des combats. L'association d'une narration approfondie et d'une gestion stratégique du deck offre un ensemble cohérent pour le public visé.