MAINLINE est un FPS roguelite d'action indépendant en vue subjective, disponible sur PC. Le joueur incarne une dose de caféine injectée dans un corps humain au bord de l'épuisement et doit traverser le système sanguin jusqu'au cerveau pour réveiller le dormeur avant que le métabolisme ne mette fin à la course.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une avancée constante et un minuteur de survie qui se vide sans cesse. Le mouvement ne s'arrête jamais : il faut longer les parois des vaisseaux tout en esquivant les tirs et les caillots. Chaque élimination rallonge le temps imparti, et une série de kills augmente la vitesse, élargit le champ de vision et fait apparaître des traînées de vitesse à l'écran. Les dégâts subis accélèrent la perte de temps ; seule la vignette qui se resserre et les battements de cœur qui s'accélèrent indiquent le temps restant.
Chaque ennemi possède un point faible interne. Le toucher permet de recharger entièrement le chargeur. Les niveaux s'enchaînent sur six chapitres qui suivent le trajet depuis la veine périphérique jusqu'au cerveau, en passant par le cœur, les poumons, l'aorte et la barrière hémato-encéphalique. Les couleurs évoluent du rouge veineux sombre aux teintes électriques des nerfs. Les récepteurs à l'adénosine, les parois plaquettaires et les lasers de caillots constituent des dangers environnementaux qui bloquent ou déviant les projectiles.
À la fin de chaque chapitre, un boss mutant protège l'accès à l'organe suivant. Sa défaite fait progresser la partie ; sa victoire ne fait redémarrer que ce chapitre, en effaçant toutes les améliorations accumulées et l'arme actuelle.
Modes de jeu
Le jeu propose une expérience roguelite solo construite autour de tentatives répétées sur la séquence de six chapitres. Chaque essai commence avec une seule arme et s'enrichit par des choix de cartes après chaque étape. Trois cartes sont proposées à chaque checkpoint, permettant d'échanger l'arme ou d'améliorer celle déjà équipée. Une seule arme est portée à la fois, mais les améliorations de capacité du chargeur, de dégâts, de cadence de tir et de rechargement persistent après un changement.
Les runs reposent sur la vitesse et l'agressivité. Plus la chaîne d'éliminations est rapide, plus les bonus s'accumulent. Atteindre le cerveau déclenche la victoire par une salve finale ; tout décès avant ce point met simplement fin à la tentative sans progression supplémentaire.
Armes et progression
Les armes principales sont l'Adenosine Assault, le Helix Shotgun, le Platelet SMG, l'Axon Laser et le Triple-Dose Rifle. Les armes spéciales ajoutent la Caffeine Bomb, l'Adrenaline Laser, la Bradycardia, la Caffeine Rush et le Platelet Shield. Les améliorations s'empilent de manière permanente sur l'arme portée, même après un changement, ce qui encourage l'expérimentation d'un run à l'autre.
Les choix de cartes après chaque étape constituent les seules décisions de branchement. Le système rend chaque tentative unique grâce à la variété des armes et aux améliorations statistiques cumulées au fil du temps.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
MAINLINE s'adresse aux joueurs qui apprécient les FPS roguelite à forte tension, centrés sur le mouvement ininterrompu et les chaînes d'éliminations. L'absence de minuteur ou de barre de vie à l'écran crée une pression permanente qui récompense la précision et le positionnement agressif. Les redémarrages courts des chapitres gardent les sessions concentrées, tandis que le système d'armes et d'améliorations apporte une variété significative sans complexité excessive.
Le titre intéressera particulièrement ceux qui sont attirés par les univers corporels et les runs rapides et stimulants. Ses lumières clignotantes, ses effets stroboscopiques et ses inversions soudaines de couleurs demandent de la prudence aux personnes épileptiques photosensibles. En tant que nouvelle sortie PC, l'expérience repose sur sa boucle principale de vitesse, de survie et de progression à travers le système circulatoire.