Malefact: Evil Unchained est un FPS solo axé sur un combat lent et atmosphérique, dans un univers grimdark empreint d'horreur. Le joueur incarne un tueur en série mort-vivant libéré de l'Enfer pour mener une campagne d'extermination totale à travers plusieurs royaumes. Le titre repose sur le moteur UZDoom et privilégie des déplacements lourds, un retour de tir marqué et des niveaux oppressants plutôt qu'une action frénétique en arène.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des couloirs étroits et des paysages infernaux tout en gérant des ressources limitées face à des créatures grotesques. Le combat mêle corps-à-corps et distance : la faux de la Faucheuse permet de tailler à courte portée, tandis que les armes à feu récompensent la précision plutôt que le tir aveugle. Les déplacements, volontairement pesants, obligent à anticiper chaque engagement.
La progression repose sur les Livres du Destin, des artefacts anciens qui confèrent des pouvoirs destructeurs tirés de l'Enfer. Ces capacités complètent l'arsenal classique et gagnent en puissance au fil d'une histoire rythmée par des menaces croissantes. Les niveaux baignent dans le sang et l'ombre, générant une tension permanente où chaque recoin ou bruit lointain peut annoncer un danger. L'environnement privilégie l'étouffement à la couleur, renforçant l'isolement et la violence inévitable.
Le support des mods constitue un pilier majeur. Grâce à UZDoom, les outils et cartes de la communauté s'utilisent directement, permettant d'enrichir l'expérience bien au-delà de la campagne officielle. Une Community Edition gratuite met à disposition armes, monstres et ressources dans un mode bac à sable, idéal pour créer ou survivre à des cartes personnalisées sans l'histoire principale.
Game Modes
L'expérience principale est une campagne solo linéaire répartie en cinq épisodes. Le premier débute au Damnatorum, la prison la plus profonde de l'Enfer, puis traverse les Plans Infernaux, les portes de l'Enfer, une Terre condamnée et enfin le Paradis. Cinquante niveaux racontent l'histoire d'une arme divine et d'un génocide universel.
Des campagnes rétro bonus revisitent le gameplay dans un style années 1990, ajoutant cinquante niveaux supplémentaires pour un total de cent. Ces extensions restent optionnelles et ne proposent ni mode compétitif ni coopération. Aucun multijoueur n'est prévu, l'accent restant placé sur la progression solo à travers l'histoire et les niveaux.
Story and Setting
Le joueur incarne Malefact, ancien tueur en série du Far West devenu cannibale adorateur du diable, dont l'âme a été scellée par Dieu et le Diable. Après une rupture divine, Dieu lui rend ses pouvoirs et lui confie une mission de vengeance, marquée par l'obtention du premier Livre du Destin. Le ton refuse toute rédemption ou figure d'anti-héros : chaque action est présentée comme un massacre joyeux et sans remords à travers les royaumes damnés, terrestres et célestes.
L'atmosphère constitue l'un des piliers de l'expérience. Les niveaux intègrent une imagerie satanique, des restes mutilés et une peur constante, sans jump scares. Le décor s'étend des prisons infernales aux campagnes en flammes et aux portes célestes, chaque épisode introduisant de nouveaux ennemis et dangers environnementaux qui renforcent le thème de l'annihilation totale.
Is It Worth Playing?
La sortie est prévue à une date ultérieure, sans fenêtre de lancement ni version early access confirmée. Le focus solo et le rythme volontairement lent devraient séduire les amateurs de FPS horrifiques atmosphériques, attachés à l'exploration méthodique et à la gestion des ressources plutôt qu'à l'action permanente. Le support des mods et la Community Edition gratuite offrent une valeur durable à ceux qui aiment créer ou découvrir du contenu personnalisé sur UZDoom.
Les futurs joueurs doivent garder à l'esprit les thèmes matures : violence extrême, gore et imagerie religieuse sombre, éléments centraux et non optionnels. Sans version ni critique disponible, l'intérêt dépend de la tolérance à une tension lente et à un protagoniste résolument monstrueux. Ceux qui recherchent du multijoueur rapide ou une tonalité plus légère risquent de trouver la structure trop contraignante une fois le jeu disponible.