Mars or Die! est un jeu d'action et de stratégie indépendant sur PC qui mêle défense de tour et survie roguelite. Le joueur y dirige deux explorateurs spécialisés sur Mars, en gérant la collecte de ressources, la construction d'une base et les affrontements contre des vagues d'ennemis martiens, le tout sur fond de narration militaire satirique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le contrôle simultané de Scout B. Bean et du Major B. Bob. Scout Bean se déplace rapidement et utilise un bouclier à répulsion énergétique pour parer les attaques, tandis que le Major Bob apporte un appui-feu à distance, plus lent mais précis. Les deux personnages explorent la surface martienne, ramassent des ressources et améliorent leurs capacités grâce aux objets collectés.
La construction de base constitue un pilier central. Le joueur déploie des extracteurs automatiques pour l'exploitation minière, des générateurs d'O₂ pour le soutien vital, des arsenaux pour l'équipement, des tourelles de défense à un ou deux canons pour le tir automatique, ainsi qu'un drapeau pour revendiquer le territoire. Ces structures doivent être placées stratégiquement pour résister aux assauts ennemis pendant que le duo accomplit ses objectifs.
Le combat repose sur le positionnement et le timing. Des Martiens cyclopes apparaissent en groupes de tailles et de nombres variables, obligeant le joueur à alterner entre le contrôle direct des deux personnages et l'appui des tourelles. La gestion des ressources est directement liée à la survie : les matériaux collectés permettent d'entretenir les opérations et d'étendre les avant-postes.
Modes de jeu
Le jeu propose une campagne structurée en neuf missions. Chaque mission fait progresser le plan d'invasion à travers des objectifs précis de reconnaissance, de combat et de construction, avec une difficulté croissante au fur et à mesure que la résistance martienne s'intensifie.
Le mode sans fin offre une alternative pour des parties prolongées. Il supprime les limites de mission et permet d'installer des positions de manière indéfinie face à des vagues continues d'ennemis, en mettant l'accent sur l'expansion à long terme de la base et la survie.
Les deux modes partagent les mêmes systèmes de contrôle des personnages, de collecte de ressources et de placement de tourelles, mais la campagne met l'accent sur la progression à travers les neuf objectifs, tandis que le mode sans fin teste l'endurance et l'optimisation.
Univers et personnages
L'histoire suit un thème militaire humoristique et démesuré, centré sur la conquête de Mars sous la direction d'un autoproclamé leader suprême. Scout B. Bean se distingue par sa vitesse et ses capacités défensives, et cultive un intérêt personnel pour les fleurs et les haricots. Le Major B. Bob excelle au tir et se déplace avec méthode, animé par son dévouement à la cause ainsi que par son goût pour le chocolat et le ballet.
Les ennemis sont exclusivement des natifs martiens cyclopes qui attaquent en groupe. Le décor reste centré sur la surface de la planète rouge, où le joueur établit des avant-postes défendables au milieu d'un terrain hostile et de menaces permanentes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Mars or Die! s'adresse aux joueurs qui apprécient de combiner le contrôle direct de personnages et la mise en place d'une défense de tour dans une expérience solo. Le système à deux personnages ajoute une dimension de multitâche qui le distingue des jeux de défense de tour classiques.
La campagne en neuf missions propose un arc narratif complet avec des objectifs clairs, tandis que le mode sans fin prolonge la rejouabilité pour ceux qui recherchent des sessions plus longues. Les options de construction de base, comme les extracteurs, les générateurs, les arsenaux et les deux variantes de tourelles, offrent des outils concrets pour s'adapter aux différentes pressions ennemies.
Le jeu est salué pour son approche hybride originale et son ton satirique. Les amateurs de jeux d'action et de stratégie indépendants intégrant une progression roguelite et un contrôle simultané d'unités trouveront les mécaniques captivantes, surtout s'ils apprécient de gérer à la fois des combattants mobiles et des défenses statiques au cours d'une même partie.