Mask of Soul est un metroidvania 2D développé pour PC. Le joueur incarne Cheong-oh Chasa, gardien des portes de l'Au-delà, chargé de traquer des esprits en fuite et de rétablir l'équilibre entre les mondes alors que la frontière avec le monde des vivants s'effondre.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un combat précis centré sur les parades, associé à une exploration de zones interconnectées. Chaque affrontement exige de lire les attaques ennemies et d'enchaîner les contres au bon moment ; une parade réussie permet des ripostes dévastatrices qui brisent la Vigueur de l'adversaire. Les boss possèdent des rythmes, des vitesses et des enchaînements uniques qui obligent le joueur à s'adapter en permanence.
Le changement de masque enrichit à la fois les déplacements et l'offensive. Au fil de l'exploration, le joueur collecte des masques spirituels qui modifient statistiques, compétences et animations. Choisir la bonne combinaison devient indispensable face à certains types d'ennemis ou à des obstacles environnementaux, ce qui pousse à tester différentes configurations selon les zones ou les rencontres.
L'exploration suit les codes classiques du metroidvania : les nouvelles capacités débloquées par les masques ouvrent des chemins, des secrets et des raccourcis. Chaque région propose ses propres mécaniques et énigmes, tandis que le retour en arrière après les boss révèle du contenu supplémentaire. La structure reste globalement linéaire, avec une progression concentrée sur quatre zones distinctes plutôt qu'une carte ouverte étendue.
Modes de jeu
Mask of Soul est une expérience solo sans aucun élément multijoueur. Le mode principal suit une campagne narrative mêlant combats, plateformes et résolutions d'énigmes. Les succès récompensent la complétion et la maîtrise de mécaniques précises, comme le timing des parades ou l'usage des masques tout au long d'une partie.
La progression s'effectue en vainquant les mid-boss et boss disséminés dans les régions. Ces affrontements privilégient la reconnaissance des patterns et l'exécution des parades plutôt que la force brute. Une démo permet de tester les premières zones et le système de combat avant d'acheter la version complète.
Histoire et univers
L'histoire se déroule sous une Lune Rouge qui réveille des formes démoniaques et ravive d'anciens conflits. Des éléments de mythologie coréenne traditionnelle sont revisités : Au-delà, Yacha, esprits et rituels de scellement. Le récit suit la traque des entités évadées et la découverte de secrets liés à une guerre ancienne.
Quatre régions offrent des paysages corrompus peuplés de démons éveillés. Le level design et les personnages conservent une atmosphère à la fois glaçante et énigmatique tout au long du voyage.
Graphismes et ambiance
Le jeu adopte un style dark fantasy oriental qui mêle motifs traditionnels, imagerie mythique et sensibilité contemporaine. Les arrière-plans évoquent un univers onirique ancré dans l'esthétique ancienne coréenne, soutenus par un sound design atmosphérique. L'ensemble renforce l'impression d'une frontière entre les mondes qui se délite peu à peu.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Mask of Soul est sorti le 26 mars 2026 et affiche actuellement des critiques « Globalement positives », soit 76 % d'avis positifs sur 43 évaluations. Les retours soulignent la qualité des boss, qui récompensent la maîtrise des patterns et la précision des parades. Proposé à un prix accessible, le titre propose une expérience resserrée autour du combat et de l'exploration conditionnée par les capacités, sans contenu secondaire étendu.
Il s'adresse aux joueurs en quête d'un metroidvania solo exigeant, centré sur les affrontements de boss et la gestion stratégique des masques. Ceux qui préfèrent les cartes non linéaires vastes ou le multijoueur risquent de trouver la structure linéaire et la durée plus courte moins adaptées. Une démo est disponible pour juger directement du feeling de combat et du rythme de progression.