Mass Effect Legendary Edition est un action-RPG en vue à la troisième personne qui regroupe les campagnes solo complètes de la trilogie originale Mass Effect en un seul package sur PS4. Le joueur incarne le commandant Shepard, un protagoniste personnalisable qui dirige une escouade à travers une épopée galactique axée sur l'exploration, les choix de dialogue et les affrontements.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un mélange de tir à la troisième personne et de progression RPG. Les combats se déroulent en temps réel : Shepard et deux coéquipiers utilisent le système de couvert, choisissent parmi différents types d'armes (pistolets, fusils à pompe, fusils d'assaut, fusils de sniper) et déploient des pouvoirs de classe, comme les compétences biotiques pour contrôler les foules ou les pouvoirs technologiques pour affaiblir et pirater les ennemis. L'IA de l'escouade gère le positionnement et le soutien, tandis que le joueur doit gérer les temps de recharge et sa position dans des environnements variés, des stations spatiales aux surfaces planétaires.
La progression s'effectue via des arbres de compétences qui améliorent la maniabilité des armes, l'efficacité des pouvoirs et les attributs du personnage. Le premier opus propose des phases de conduite avec le rover Mako pour explorer les zones ouvertes, dont le maniement a été revu dans cette édition. Les arbres de dialogue permettent de choisir des réponses qui influencent les relations, le déroulement des missions et les conséquences à long terme entre les trois jeux. Tous les niveaux de difficulté sont accessibles dès le départ, et des options d'ajustement d'expérience permettent d'équilibrer la progression sur plusieurs parties.
Des améliorations visuelles et techniques ont été apportées : éclairage, textures et animations ont été retravaillés, tout comme les contrôles de caméra et le système de couvert. Sur PS4, deux modes sont proposés : un mode Qualité privilégiant une résolution supérieure à 30 images par seconde, et un mode Performance optimisant la fluidité au détriment de certains détails graphiques.
Modes de jeu
L'expérience se limite aux campagnes solo des trois opus remasterisés. Il n'existe ni mode multijoueur ni contenu additionnel en dehors des parcours narratifs principaux. Le joueur progresse à travers des missions linéaires entrecoupées d'exploration de hubs, d'objectifs secondaires et de décisions qui influencent le contenu des épisodes suivants. La structure incite à jouer la trilogie dans l'ordre, avec la possibilité d'importer les données de personnage pour conserver les choix des parties précédentes.
Story and Progression
L'histoire suit l'ascension de Shepard, d'officier prometteur à figure centrale face à des menaces existentielles pour la galaxie. Chaque volet s'appuie sur les événements précédents grâce à des personnages récurrents, des alliances qui évoluent et des enjeux qui s'intensifient. Lors de la création du personnage, le choix du passé débloque des dialogues et des variantes de quêtes spécifiques. Le contenu secondaire comprend des missions de loyauté qui approfondissent le passé des coéquipiers, ainsi que des scans planétaires et la collecte de ressources pour améliorer l'équipement.
Vaut-il le coup ?
Les retours des joueurs soulignent l'appréciation du récit interconnecté et du développement des personnages, qui incitent à rejouer avec des choix différents. Ce remaster conserve l'ampleur originale tout en corrigeant les contrôles et l'aspect visuel datés des versions 2007-2012. La version PS4 inclut le contenu de base ainsi que des dizaines de missions et d'objets intégrés aux campagnes. Les amateurs de récits de science-fiction axés sur les choix, le combat tactique et la gestion d'escouade y trouveront une expérience cohérente et autonome. Ceux qui recherchent du multijoueur compétitif ou des mises à jour régulières après le lancement risquent de trouver l'aspect solo limitant, même si la trilogie propose une histoire complète sans achat supplémentaire pour le contenu principal.