Masters of Anima est un action-RPG stratégique en solo qui se déroule dans l'univers fantastique de Spark. Le joueur incarne Otto, un apprenti capable de canaliser l'anima pour invoquer et commander des armées de Gardiens à travers des niveaux linéaires mêlant exploration, énigmes et affrontements contre des Golems.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'invocation simultanée de jusqu'à 100 Gardiens et leur coordination en vue à la troisième personne. Cinq types de Gardiens coexistent, chacun doté de compétences spécifiques pour le déplacement et le combat. Les Protecteurs forment le front, les Sentinelles attaquent à distance, les Gardiens de soutien assurent des fonctions d'appui, les Commandants améliorent la coordination et les Invocateurs élargissent les possibilités d'invocation. Otto se déplace librement, frappe avec son bâton et peut activer les capacités de ses unités ou interagir avec l'environnement pour résoudre des énigmes.
Les commandes sont compatibles manette et clavier-souris, avec une priorité donnée aux décisions tactiques rapides. L'invocation s'effectue par des entrées intuitives permettant de modifier la composition de l'armée en plein combat. Les phases d'exploration exigent un positionnement précis des Gardiens pour accéder à de nouvelles zones ou activer des mécanismes, tandis que les combats se déroulent dans des arènes contre des vagues de Golems hostiles. De nouveaux types de Gardiens et des améliorations personnelles se débloquent au fil de l'aventure, enrichissant les options tactiques.
Modes de jeu
Le titre se limite à une campagne solo. La progression narrative s'articule autour de niveaux linéaires qui alternent entre des séquences d'exploration ouvertes, centrées sur la navigation et la résolution d'énigmes, et des arènes de combat confinées où il faut vaincre des groupes d'ennemis pour avancer. Aucun mode multijoueur n'est proposé.
Des niveaux de difficulté ont été ajoutés après le lancement, proposant trois paliers. La difficulté Master d'origine conserve la santé et le comportement standard des ennemis, ainsi que des délais d'enragement courts. Les autres options permettent d'ajuster le défi selon les préférences des joueurs tout en conservant la structure et les objectifs des niveaux.
Histoire et progression
Otto cherche à maîtriser la magie de l'anima et à délivrer sa fiancée Ana des griffes de l'antagoniste Zahr et de ses forces de Golems. La progression suit un fil narratif linéaire à travers le monde de Spark, chaque niveau introduisant de nouvelles variétés de Gardiens et de nouveaux défis environnementaux. Les améliorations concernent aussi bien les capacités personnelles d'Otto que celles des Gardiens sous ses ordres, encourageant l'expérimentation avec différentes compositions d'armée.
La structure linéaire maintient l'accent sur la progression séquentielle plutôt que sur la liberté d'un monde ouvert. Les énigmes s'intègrent directement aux capacités des Gardiens, obligeant le joueur à associer des types d'unités spécifiques à des obstacles tels que des barrières ou des interrupteurs.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Masters of Anima s'adresse aux joueurs qui apprécient le mélange de stratégie en temps réel et d'action directe dans un format solo compact. Le système d'invocation et la variété des Gardiens offrent des choix tactiques significatifs, tant en exploration qu'en combat, tandis que le confort de jeu à la manette facilite l'accès aux novices du genre.
Les retours soulignent l'intuitivité des commandes et la satisfaction de la gestion d'armée, même si certains notent une complexité accrue dans les affrontements avancés. L'ajout de niveaux de difficulté apporte une flexibilité appréciable. Disponible sur PC, le jeu convient à ceux qui recherchent une aventure ciblée sans éléments de service en ligne.
Les amateurs de commandement d'unités à la Pikmin dans un contexte fantastique ou de tactique en temps réel légère trouveront les mécaniques gratifiantes. La durée de la campagne et la progression des améliorations offrent un bon potentiel de rejouabilité grâce aux différentes combinaisons de Gardiens sur les difficultés supérieures.