Melodan est un auto-battler fantasy qui mêle stratégie et simulation sur PC. Les joueurs incarnent des tacticiens chevronnés qui composent des armées de créatures mythiques et les disposent sur une grille avant que les affrontements ne se déroulent automatiquement. L'accent est mis sur le placement réfléchi et l'adaptation plutôt que sur la réactivité, ce qui correspond à son mélange de genres : action, stratégie, indie, simulation et massively multiplayer.
Gameplay
Le cycle principal repose sur le recrutement d'unités, leur positionnement sur la grille et l'observation des affrontements qui en résultent. Les armées peuvent compter des nuées de gobelins, une infanterie naine robuste ou des dragons redoutables. Chaque unité dispose de capacités de base que les joueurs affinent lors du déploiement. Une fois le combat lancé, les affrontements se déroulent sans intervention supplémentaire, orientant l'attention vers l'analyse préalable et la lecture des intentions adverses.
Des améliorations en cours de partie ajoutent une dimension supplémentaire. Les joueurs débloquent des bonus qui transforment les unités en fonction de l'évolution du combat, par exemple en convertissant des mages classiques en spécialistes de zone ou en conférant des propriétés réfléchissantes aux porteurs de boucliers nains. Ce système récompense l'observation constante du plateau et les ajustements opportuns plutôt que des compositions figées.
Le choix des formations sur la grille détermine directement la manière dont les forces s'engagent. Les contres et le positionnement influencent fortement l'issue des combats, rendant chaque décision de placement et de composition déterminante pour la victoire.
Game Modes
Le mode compétitif propose des affrontements en 1v1 et 2v2, avec des classements classés et des parties casual. Ces formats permettent de tester sa stratégie face à d'autres joueurs en duel ou en équipe.
Les modes coopératif et solo reposent sur les variantes Horde et Coop-Horde. Les joueurs affrontent des vagues croissantes de forces mortes-vivantes contrôlées par l'IA. Des modificateurs magiques apparaissent régulièrement, modifiant le comportement des unités ou les conditions du champ de bataille afin de renouveler les rencontres.
Cette combinaison permet de passer d'une compétition directe à des défis de survie plus décontractés, le tout dans le même cadre auto-battler.
Unit Customization and Adaptation
La personnalisation débute lors du déploiement et se poursuit grâce aux améliorations obtenues en cours de partie. Les armées peuvent ainsi changer de rôle en plein combat, transformant des faiblesses initiales en atouts face à des menaces précises. Cette approche favorise des stratégies évolutives plutôt que figées dès le départ.
Les différents types d'unités offrent des options tactiques variées. Les nuées légères peuvent submerger l'adversaire par le nombre, tandis que les éléments plus lourds ou à distance occupent d'autres rôles. Les joueurs équilibrent ces éléments sur la grille pour créer des confrontations favorables avant le début des combats.
Is It Worth Playing?
Melodan s'adresse aux joueurs qui privilégient une stratégie réfléchie plutôt qu'une action frénétique. Sa structure d'auto-battler valorise la planification, le contre-jeu et l'adaptation via les améliorations et les formations. Les modes disponibles couvrent aussi bien le joueur contre joueur que la coopération ou la défense solo face à l'IA, avec des modificateurs qui ajoutent de la variété.
Le jeu est prévu pour le premier trimestre 2027 et ne dispose actuellement d'aucun avis utilisateur. Ceux qui s'intéressent à la construction d'armées sur grille et aux tactiques privilégiant la réflexion à la vitesse trouveront probablement les systèmes décrits attrayants à sa sortie. Disponible sur PC avec les fonctionnalités solo, PvP en ligne, PvP en LAN, co-op en ligne et co-op en LAN, il s'adapte à différents formats de groupe.