Memento Resonance est un jeu de stratégie au tour par tour en roguelite qui mêle collecte de monstres et progression RPG dans des ascensions procédurales sur PC. Le joueur incarne Koharu, une jeune fille dépourvue de capacités de combat, qui emprunte la puissance des monstres pour suivre la trace de son père à travers une structure immense aux défis changeants et au passé enfoui.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la création de Résonances avec les monstres de la tour au cours des combats. Proposer de la nourriture affaiblit la vigilance d'un adversaire, et une Résonance réussie transforme la créature en alliée qui rejoindra les futures ascensions. À l'issue de chaque parcours, un seul monstre peut être conservé définitivement, emportant avec lui sa compétence signature propre à son espèce et des passifs individuels variables. Ce système incite à multiplier les parties, car chaque monstre apporte des particularités même au sein d'une même espèce.
Les reliques ramassées en cours de route s'insèrent dans les compétences des monstres pour en modifier les effets : bonus de puissance, ajout de boucliers ou application de altérations d'état selon des conditions précises. Une même compétence de base peut ainsi changer radicalement de rôle selon les reliques équipées, encourageant l'expérimentation au fil d'un roster qui s'étoffe.
Les combats se déroulent en affrontements 2v2 au tour par tour où les intentions des ennemis sont annoncées à l'avance. Attaques, défenses ou affaiblissements apparaissent avant leur résolution, permettant d'anticiper ses réponses. Le coût des compétences augmente à chaque utilisation successive, mais diminue lorsqu'on les laisse en attente, obligeant à gérer finement sa Mana sur plusieurs tours. Les ressources limitées poussent à choisir entre dépenser son énergie immédiatement ou la conserver pour les menaces à venir.
Game Modes
Les aventures prennent la forme de parcours roguelite dans la tour, dont les chemins, événements, camps et rencontres puissantes se réorganisent à chaque tentative. Le joueur progresse à travers les étages en adaptant sa stratégie aux configurations rencontrées. Les Carnets de mémoire récupérés au fil des ascensions dévoilent progressivement le passé de Koharu et les secrets de la tour, liant la progression à la découverte narrative sans modifier la structure fondamentale de l'ascension.
Key Mechanics and Progression
La personnalisation des monstres va au-delà de la Résonance initiale grâce à l'expérimentation des reliques et à la variation des traits individuels. Une même espèce peut ainsi se comporter différemment selon ses passifs, incitant le joueur à tester de nouvelles combinaisons au fil des ascensions. Les actions annoncées ajoutent une dimension de prévision à chaque combat, où le fait de retenir une compétence pour en réduire le coût devient un outil tactique face aux mouvements prévisibles des adversaires.
Les éléments procéduraux garantissent que chaque ascension soit unique, les agencements des étages et les rencontres variant à chaque fois. Ce fonctionnement permet une progression continue en conservant certains alliés tout en réinitialisant les autres éléments, créant un cycle d'apprentissage des schémas ennemis et d'affinage des équipes au fil des tentatives.
Is It Worth Playing?
Memento Resonance s'adresse aux joueurs en quête d'une stratégie au tour par tour associant collecte de monstres et rejouabilité roguelite. Le système de Résonance et la personnalisation par reliques offrent une réelle variété dans le déroulement des combats, tandis que les actions annoncées récompensent l'observation et la planification des ressources. Ceux qui apprécient les expériences solo centrées sur la construction progressive d'une équipe et la découverte d'une histoire à plusieurs niveaux à travers des tentatives répétées y trouveront des mécaniques qui correspondent à leurs attentes. Le jeu reste en développement actif après son récent ajout sur Steam, ses systèmes principaux étant axés sur les ascensions de la tour et la gestion des alliés décrits.