Menthal est un jeu d'aventure et de simulation horrifique en vue à la première personne, développé pour PC. Le joueur incarne une personne en situation de détresse, recrutée pour une expérience secrète en laboratoire où la survie dépend du respect strict des protocoles pendant sept jours.
Gameplay
Chaque journée s'articule autour d'une routine imposée au sein d'un établissement isolé. Le joueur doit prendre la dose de médicament expérimental attribuée, puis observer les réactions physiques et mentales qui en découlent. Ces observations se font à la fois par ressenti direct et par l'analyse des données sur le terminal informatique à proximité. Il faut ensuite identifier les effets secondaires et déterminer s'ils sont interdits par le règlement de l'expérience.
La justesse des rapports influe directement sur la suite des événements. Une erreur entraîne des conséquences qui aggravent les risques dans l'enceinte du laboratoire. Les aspects simulation reposent sur le suivi minutieux des symptômes et des schémas, tandis que les éléments d'aventure naissent de la navigation dans l'espace confiné et de la gestion des effets cumulés des doses. Les choix effectués lors des rapports et des tâches quotidiennes orientent le déroulement jusqu'à la fin de la semaine.
La vigilance devient indispensable à mesure que les effets secondaires s'accumulent et que l'environnement se fait plus instable. La perspective à la première personne maintient l'attention sur les réactions personnelles et l'immédiateté des lieux, renforçant l'impression d'isolement et de vulnérabilité.
Game Modes
Menthal se joue exclusivement en solo ; aucun autre mode ni variante n'est prévu. La partie se déroule en une séquence continue de sept jours, dont la progression repose sur la régularité des rapports. Il n'existe ni niveaux de difficulté, ni scénarios alternatifs, ni options multijoueurs confirmés à ce jour.
Toute l'action reste cantonnée au laboratoire. La tension s'installe par la répétition des cycles de prise de dose, d'observation et de prise de décision. Ce format linéaire convient aux joueurs qui recherchent une expérience narrative auto-suffisante, portée par les mécaniques plutôt que par des embranchements ou des défis extérieurs.
Story and Setting
Le récit s'ouvre sur des difficultés financières qui contraignent le protagoniste à rejoindre l'expérience. Le laboratoire isolé constitue le seul décor, dépourvu de tout contact extérieur et équipé d'appareils cliniques. Le suspense naît de l'incertitude quant aux effets du médicament et de l'obligation de produire des rapports précis.
L'atmosphère se construit autour de l'usure physique et psychologique plutôt que par des menaces explicites. La simulation des transformations corporelles donne un enjeu personnel à chaque décision, transformant les tâches quotidiennes en sources d'angoisse au fil de la semaine.
Is It Worth Playing?
Menthal s'adresse aux joueurs attirés par un horreur posé, fondé sur l'observation et les mécanismes de simulation. L'accent mis sur la précision et les conséquences de chaque choix correspond à ceux qui privilégient un gameplay méthodique plutôt que l'action ou l'exploration en monde ouvert. Le jeu n'étant pas encore sorti - lancement prévu en novembre 2026 - aucun retour ni donnée de performance n'est disponible.
Les amateurs d'expériences en vue subjective mêlant horreur et prise de décision procédurale pourraient trouver le concept intéressant à sa sortie. Le format solo et la durée limitée suggèrent une session contenue, idéale pour une ou deux séances, à condition que le système de rapports conserve son intérêt tout au long des sept jours.