Might and Magic: Heroes VII - Trial by Fire est une extension autonome de stratégie au tour par tour qui s'inscrit dans l'univers Might and Magic. Elle enrichit les mécaniques de Heroes VII en mettant l'accent sur le commandement des factions, le développement des héros et la conquête de cartes étendues sur PC.
Gameplay
Le jeu se déroule sur des cartes hexagonales où les joueurs gèrent leurs ressources, recrutent des troupes et affrontent l'adversaire en combat tactique. Les héros progressent dans des arbres de compétences qui mêlent composition d'armée et progression de rôle, offrant de nombreuses possibilités de personnalisation. Les batailles se déroulent sur un écran dédié où le positionnement, les capacités des unités et les effets de flanc ont été affinés pour cette version.
La nouvelle faction Forteresse introduit les nains et leur magie runique. Ces unités reposent sur des structures défensives, des améliorations forgées et des sorts qui modifient les conditions du champ de bataille. Le joueur dirige guerriers et bâtisseurs dans la collecte de ressources et l'agrandissement de sa base, en intégrant ces mécaniques au cycle d'exploration et de combat au tour par tour.
De nouvelles cartes, des artefacts, des créatures et des capacités de héros viennent enrichir les systèmes existants. Des succès récompensent les accomplissements sur la durée, que ce soit en campagne ou en partie personnalisée.
Modes de jeu
Le contenu solo propose deux campagnes distinctes. L'une suit l'empereur fraîchement couronné Ivan, tandis que l'autre met en lumière des héros nains légendaires confrontés aux défis de leur faction. Chaque campagne propose des objectifs structurés sur plusieurs cartes et une progression narrative.
En multijoueur, le jeu prend en charge les parties en ligne, le réseau local et le mode hotseat pour des affrontements sur un même écran. Les escarmouches et les cartes personnalisées permettent des parties libres contre l'IA ou d'autres joueurs, en profitant de la nouvelle palette d'unités et de sorts.
Factions et mécaniques
L'ajout majeur reste la faction Forteresse, incarnée par les nains et centrée sur la magie runique et l'industrie. Elle apporte de nouveaux types d'unités et des sorts qui interagissent avec l'ensemble des créatures emblématiques de l'univers Might and Magic. Des sorts de palier inédits et des ajustements aux effets de flanc modifient l'issue des combats pour toutes les factions.
Les classes de héros et leurs capacités s'étendent grâce à ce contenu, encourageant l'expérimentation de combinaisons entre magie, compétences martiales et synergies d'armée. La gestion des ressources et le contrôle de la carte restent au cœur de l'expérience, désormais mis à l'épreuve sur des cartes supplémentaires aux configurations variées.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette extension s'adresse aux amateurs de stratégie au tour par tour enrichie d'un système de progression RPG et de tactiques propres à chaque faction. Ses campagnes offrent des récits solo structurés, tandis que le multijoueur permet des sessions compétitives ou coopératives. Les avis Steam affichent un score « Mitigé » avec 65 % de retours positifs sur plus de 1 600 évaluations, saluant l'apport de contenu tout en mentionnant des soucis techniques présents au lancement.
Le support du titre s'est stabilisé depuis sa sortie en 2016 et aucune mise à jour saisonnière n'est signalée. Disponible sur PC, il attire surtout les joueurs déjà familiers de la série Heroes ou à la recherche d'une entrée autonome grâce à la faction naine. Les nouveaux venus profitent du format standalone, même si une expérience préalable du jeu de base permet de mieux apprécier les raffinements apportés aux mécaniques.