Mighty No. 9 est un jeu d'action en 2D à défilement horizontal créé avec la participation de vétérans japonais du jeu vidéo, dont Keiji Inafune. Le joueur incarne Beck, neuvième robot d'une série avancée, et traverse des niveaux peuplés d'ennemis mécaniques devenus hostiles sous l'effet d'un virus. Le cœur du gameplay repose sur un mélange de plateformes précises et de combat, où Beck court, saute et tire tout en utilisant l'Absorption Dash pour se rapprocher et absorber l'énergie des adversaires.
Gameplay
Beck progresse dans des niveaux linéaires en synchronisant ses sauts, en évitant les pièges et en affrontant les ennemis à distance ou au corps à corps. Vaincre les huit autres Mighty Numbers à la fin de leurs niveaux respectifs offre de nouvelles transformations qui modifient ses capacités, qu'il s'agisse de styles de déplacement ou de patterns d'attaque. Ces ReXelections incitent à multiplier les parties, chaque forme changeant la manière d'aborder les niveaux. L'Absorption Dash constitue un pilier du jeu, permettant d'enchaîner les attaques tout en conservant son élan dans les sections de plateformes. Les niveaux mettent l'accent sur l'exploration des agencements et la maîtrise des patterns ennemis, avec des checkpoints qui facilitent les tentatives répétées sur les passages difficiles.
Le combat est étroitement lié aux plateformes : le joueur doit alterner tirs, dashes et transformations en temps réel. Les armes et capacités récupérées sur les ennemis vaincus élargissent les options en cours de niveau et récompensent l'adaptation rapide. Le jeu prend en charge les manettes pour une réactivité optimale lors des séquences rapides, tandis que le style visuel associe un rendu moderne à des designs de personnages inspirés du rétro.
Game Modes
La campagne solo comprend douze niveaux que le joueur peut aborder dans l'ordre de son choix après un niveau d'introduction. Une fois l'histoire principale terminée, le mode New Game+ propose deux difficultés supplémentaires qui augmentent l'agressivité des ennemis et suppriment certains checkpoints. Un mode Challenge distinct propose des dizaines de missions courtes centrées sur des compétences précises de plateformes ou de combat.
Le mode Boss Rush demande de vaincre tous les boss principaux à la suite sous chronomètre, avec des classements qui récompensent les meilleurs temps. L'Online Race Battle permet à deux joueurs de s'affronter en temps réel sur les mêmes niveaux. L'Online Co-Op Challenge associe Beck au personnage Call pour des parties en coopération sur plus d'une douzaine de missions spécialisées qui exploitent leurs capacités distinctes. Des classements couvrent aussi bien les parties solo que les résultats multijoueurs, avec des S-ranks attribués pour des combos parfaits et des dégâts minimaux.
Une bande-son chiptune optionnelle peut être activée à tout moment, remplaçant la partition originale composée par des vétérans tels que Manami Matsumae par des arrangements 8-bit des mêmes morceaux.
Development Background
Tous les aspects du jeu, de la conception des niveaux à la programmation et à la musique, ont été réalisés par une équipe expérimentée ayant déjà travaillé sur des jeux d'action 2D similaires. Le projet a intégré les retours des fans pendant le développement afin d'affiner les mécaniques et l'agencement des niveaux. Cette approche donne un titre qui modernise les formules classiques tout en conservant l'exigence de précision propre au genre.
Is It Worth Playing?
Mighty No. 9 s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de plateformes et d'action 2D exigeants, où la reconnaissance des patterns et la réactivité sont récompensées. Le système de transformations et les multiples niveaux de difficulté offrent une bonne rejouabilité au-delà de la campagne initiale, tandis que la variété des modes permet aussi bien l'entraînement solo que la compétition en ligne. Ceux qui recherchent une expérience concentrée avec des contrôles précis et des affrontements de boss trouveront une boucle de jeu cohérente du début à la fin. Le titre reste disponible sur PC sans contenu saisonnier ni mises à jour obligatoires, constituant un package complet pour les amateurs du genre qui préfèrent les campagnes autonomes aux éléments live-service. Si l'accent mis sur les dashes précis, le changement d'aptitudes et la chasse aux meilleurs scores correspond à vos attentes, le jeu propose une durée de session solide et des systèmes de progression clairs.