Minecraft Dungeons est un action-RPG de type dungeon crawler qui se déroule dans l'univers de Minecraft. Le joueur y incarne un héros personnalisable et traverse des niveaux générés de façon procédurale, peuplés de créatures hostiles. L'objectif est de récupérer du butin tout en suivant une campagne linéaire pour affronter l'Arch-Illager. La partie peut se jouer seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs, en local ou en ligne. Le combat repose sur des attaques au corps à corps, des armes à distance et des capacités défensives liées à l'équipement plutôt qu'à des classes prédéfinies.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir les niveaux, à vaincre des groupes d'ennemis et à ramasser armes, armures et artefacts. Chaque niveau propose des chemins secondaires et des zones cachées qui récompensent l'exploration par du meilleur équipement. Le système de combat, vu en vue isométrique, permet de passer rapidement des coups de mêlée aux tirs à distance et aux effets de zone offerts par les enchantements. Il n'y a pas d'arbre de compétences classique : les points d'enchantement gagnés à chaque niveau permettent de personnaliser les objets pour obtenir des effets spéciaux comme des dégâts de zone ou des altérations d'état.
La progression repose sur des runs répétés afin d'améliorer la qualité et la rareté de l'équipement. Des marchands installés dans le camp central proposent de nouvelles marchandises au fur et à mesure que le joueur les libère au cours des missions. Le système incite à tester différentes combinaisons, car chaque arme ou pièce d'armure peut recevoir des modificateurs puissants, permettant de changer de style de jeu sans s'engager dans une construction définitive. Les dangers de l'environnement et la variété des créatures, dont certaines inédites dans Minecraft, assurent une expérience renouvelée à chaque tentative.
Game Modes
L'expérience principale se déroule à travers la campagne, une suite de missions scénarisées qui introduisent de nouveaux biomes et font monter la difficulté. Une fois terminés, les niveaux peuvent être rejoués à des niveaux de difficulté supérieurs pour obtenir du butin de meilleure qualité. Deux modes supplémentaires enrichissent la rejouabilité après la fin de l'histoire. La Tour propose un défi de type roguelike avec des étages générés aléatoirement, où il faut tenir sur la durée et prendre des décisions rapides en une seule session continue. Les Chasses antiques offrent des confrontations ciblées contre des ennemis puissants pour obtenir des récompenses rares et des matériaux de craft spécifiques.
Ces modes partagent la même progression. Le butin et les points d'enchantement gagnés dans l'un profitent directement aux autres, créant un cycle dans lequel les succès en campagne débloquent un meilleur équipement pour la Tour, tandis que les chasses fournissent des ressources qui renforcent l'arsenal global. Le niveau de difficulté et des modificateurs optionnels permettent d'ajuster l'expérience pour les joueurs solo ou les groupes coordonnés.
Progression et personnalisation
Les héros commencent avec un équipement basique et accumulent progressivement des dizaines d'objets uniques au fil des parties. Chaque pièce peut recevoir plusieurs enchantements qui modifient sensiblement le style de jeu, par exemple en ajoutant des chaînes d'éclairs ou en générant des boucliers temporaires. Le choix de l'armure influence la mobilité et la défense, tandis que les artefacts offrent des capacités à la demande comme l'invocation d'alliés ou des effets explosifs. L'absence de classes rigides permet à un même personnage de passer d'un style agressif au corps à corps à un rôle de soutien à distance simplement en changeant d'équipement entre deux missions.
La personnalisation visuelle s'effectue via une sélection de skins et la variété naturelle des apparences d'équipement. Le camp sert de base permanente où le joueur gère son inventaire, rend visite aux marchands et se prépare pour la prochaine sortie. Ce cadre maintient les sessions centrées sur l'action tout en offrant des choix significatifs dans l'évolution des héros.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Minecraft Dungeons propose un dungeon crawling accessible et direct, adapté aux sessions courtes ou au jeu en groupe. Le système d'enchantements et la variété des ennemis maintiennent l'intérêt du combat sur plusieurs runs, même si la campagne reste relativement courte pour ceux qui recherchent une grande profondeur en solo. L'accueil a été mitigé : le jeu est salué pour son aspect familial et son système de butin satisfaisant, mais critiqué pour la simplicité de ses builds et sa durée globale plus limitée que celle de titres similaires.
Le titre continue de recevoir occasionnellement du contenu saisonnier gratuit, dont l'ajout de modes comme La Tour, ce qui entretient un certain intérêt pour les joueurs existants. Il convient à ceux qui apprécient des mécaniques d'action-RPG légères dans un univers familier, sans engagement lourd dans des systèmes complexes. Les joueurs en quête d'une personnalisation poussée ou de longues campagnes solo risquent de le trouver léger, tandis que les groupes recherchant des sessions coopératives y trouvent souvent du plaisir grâce à la progression partagée et à la variété des niveaux. Disponible sur PC via le lanceur Windows, il est simple à tester si l'accent mis sur le multijoueur et le combat thématique Minecraft vous attire.