Mithril est un jeu de survie indépendant en early access sur PC qui place l'exploration de grottes voxel au cœur de l'expérience. Les systèmes géologiques simulent l'évolution de l'environnement en fonction des actions du joueur.
Gameplay
Le cycle principal repose sur l'extraction manuelle au début, puis sur la construction de machines pour automatiser le forage et le traitement. Le joueur creuse des galeries, gère les ressources et doit tenir compte de la stabilité des structures, car chaque bloc retiré redistribue les charges. La propagation en temps réel des contraintes peut provoquer des effondrements soudains, obligeant à placer des soutènements ou à repérer les signes avant-coureurs.
La géologie structure l'expérience : strates superposées, veines minérales réalistes, stalactites, coulées de lave et réseaux hydrauliques. Chaque matériau possède des propriétés physiques qui influencent la vitesse de creusement, l'efficacité des outils et la solidité des tunnels. Le joueur peut détourner l'eau ou la lave pour modifier les compositions rocheuses et concentrer les minerais au fil du temps simulé.
Des créatures peuplent les profondeurs et observent le joueur. Elles adaptent leur comportement en fonction des rencontres passées et reviennent après de grands changements avec de nouvelles tactiques, créant une menace évolutive qui persiste d'une session à l'autre.
Modes de jeu
Le mode standard intègre des éléments de survie avec des créatures qui apprennent via le système de Mémoire. Un mode libre, sans ennemis, se concentre sur l'exploration, les processus géologiques et la construction. Les deux modes prennent en charge le co-op local et en ligne jusqu'à quatre joueurs, permettant de répartir les tâches entre extraction, surveillance et automatisation.
En coopération, les équipes peuvent concevoir des chaînes interconnectées de concasseurs, fours, convoyeurs et stockages. Les machines continuent de fonctionner même en l'absence des joueurs, tout en restant soumises aux mouvements géologiques.
Simulation du monde et progression
La Dormance constitue le principal levier de progression : elle fait avancer la grotte d'un million d'années en quelques minutes. L'eau change de niveau, la lave crée de nouveaux minéraux et les structures non soutenues s'effondrent naturellement. À son retour, le joueur découvre des configurations inédites et des gisements inexistants auparavant.
L'Ancien prodigue des conseils sur le choix des roches, les techniques de soutènement et l'interprétation des bruits de la pierre. Il apparaît après une avancée significative et guide le joueur sans dévoiler ses intentions.
Le moteur voxel sur mesure gère la génération procédurale des grottes, les strates en profondeur et les simulations physiques des contraintes. Chaque descente offre des agencements uniques, garantissant des parcours différents à chaque partie.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Mithril s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience de survie centrée sur la simulation et l'interaction avec l'environnement plutôt que sur le combat. L'association du minage manuel, des chaînes d'automatisation et des transformations géologiques sur le long terme propose une approche originale du cause-à-effet dans un cadre souterrain.
L'early access propose le mode survie avec créatures adaptatives et le mode libre axé sur la géologie et la construction, tous deux accessibles en coopération. Développé par une seule personne, le titre continue d'évoluer autour de son moteur et de ses mécaniques, attirant ceux qui privilégient la profondeur de la simulation à l'action immédiate.