Momentigrade est un jeu d'action indépendant centré sur le mouvement par inertie dans un Metroidvania 3D sur PC. Le joueur enchaîne des techniques de parkour - sauts, dashes, rebonds sur murs et virevoltes autour de perches - pour franchir les sections de plates-formes tout en gardant sa vitesse pendant des affrontements qui récompensent les éliminations rapides.
Gameplay
Le principe fondamental repose sur la conservation de l'élan. Les différentes actions de déplacement s'enchaînent sans rupture, chaque mouvement alimentant le suivant. Les passages de plates-formes exigent un timing précis et une bonne lecture du parcours pour maintenir sa vitesse à travers les vides, les murs et les perches. Le combat s'intègre directement à ce système : il est possible de neutraliser les ennemis sans perdre son élan ni devoir s'arrêter pour repartir de zéro.
L'univers se compose de zones artisanales aux atmosphères variées. Des rues ensoleillées cèdent la place à des dirigeables, des jardins souterrains et une cité suspendue dans les nuages. Chaque secteur propose des agencements et des obstacles spécifiques que le joueur apprend à maîtriser au fil de ses passages. La progression suit les codes du Metroidvania : de nouvelles capacités ouvrent des chemins jusqu'alors bloqués, incitant à revenir dans les zones précédentes pour explorer davantage et dénicher des secrets.
Des énigmes basées sur l'inertie ponctuent les niveaux. Elles mettent à l'épreuve la maîtrise de la vitesse et de la trajectoire plutôt que l'usage de leviers ou de clés. Une bande-son dynamique, portée par des mélodies marquantes, accompagne le rythme soutenu sans le dominer.
Modes de jeu
L'expérience principale est une campagne solo qui propose une structure Metroidvania complète dans un format compact. Les chemins non linéaires et la progression conditionnée par les capacités en constituent le cœur, laissant au joueur la liberté d'aborder les zones dans l'ordre de son choix une fois les pouvoirs acquis.
Des défis chronométrés optionnels offrent un mode distinct axé sur la vitesse et l'optimisation. Ces runs permettent de tester sa maîtrise des itinéraires et des enchaînements après avoir terminé la progression principale. Des tenues déblocables servent de récompenses de collection sans modifier les mécaniques de jeu.
Exploration et progression
L'exploration récompense l'attention aux détails. Zones cachées et possibilités de séquence break récompensent ceux qui observent la structure des niveaux et testent les combinaisons de capacités. La durée courte - trois à quatre heures pour une première partie - laisse la place à des rejouées destinées à découvrir des itinéraires alternatifs et des secrets manqués.
L'acquisition de capacités structure la progression non linéaire. Les premiers outils de déplacement ouvrent des voies basiques, tandis que les compétences ultérieures permettent d'accéder à des zones auparavant inatteignables. Ce système donne l'impression d'une maîtrise grandissante, les zones familières devenant plus rapides et plus efficaces à traverser.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Momentigrade s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de plates-formes axés sur l'inertie et les Metroidvania compacts. L'accent mis sur l'enchaînement des mouvements et la conservation de la vitesse en combat crée une boucle de jeu distincte des titres plus lents. Ceux qui recherchent une session concentrée de trois à quatre heures avec un potentiel de rejouabilité via les runs chronométrés et la chasse aux secrets devraient trouver leur compte.
Les environnements artisanals et la bande-son mélodique soutiennent efficacement les parties répétées. Les tenues déblocables apportent une touche de personnalisation sans toucher au cœur du gameplay. Prévu pour le deuxième trimestre 2027, le titre verra sa valeur confirmée une fois les systèmes d'inertie finalisés, mais les fonctionnalités présentées dessinent un ensemble précis et exigeant, taillé pour les amateurs de déplacements stylés.