Monolith: Dark Matter est un FPS coopératif en rounds pour PC. Les joueurs s'infiltrent dans un complexe brutaliste envahi par une substance vivante, la Dark Matter. L'objectif : entrer avec un équipement limité, survivre aux vagues de marionnettes qu'elle engendre et dépenser les points gagnés pour progresser dans les secteurs verrouillés. Action et approche indie se conjuguent dans une boucle centrée sur le positionnement, la gestion des ressources et le travail d'équipe, sans cartes immenses ni exploration en monde ouvert.
Gameplay
Chaque partie commence avec un armement et des munitions restreints. Les joueurs doivent tenir leur position face aux marionnettes qui convergent par plusieurs chemins, puis se replier avant que la situation ne devienne critique. Réparer les barricades ralentit l'avancée ennemie et offre un répit pour couvrir les angles exposés. Entre les rounds, ce temps de pause permet de se regrouper, de se réapprovisionner et de choisir comment investir les points pour la prochaine poussée.
Les points obtenus au combat ouvrent immédiatement de nouvelles options : armes supplémentaires, munitions de réserve ou accès à des secteurs scellés. Les choix effectués durant une partie influencent directement les itinéraires et la puissance de feu disponibles, créant une variété d'expériences d'une tentative à l'autre. La progression permanente repose sur l'accomplissement d'objectifs et de défis entre les runs, qui débloquent de nouvelles armes, des avantages et des configurations de départ pour les futures incursions. Chaque run repart de zéro côté ressources, mais les éléments persistants élargissent les possibilités sans supprimer la nécessité d'une gestion rigoureuse à l'intérieur du Monolith.
L'exploration constitue une autre dimension. Survivre ne suffit pas pour terminer une partie. Entre les vagues, les joueurs fouillent le complexe à la recherche d'indices révélant des objectifs cachés et le chemin vers le défi ultime. Cette composante incite à se déplacer et à observer l'environnement plutôt qu'à camper une position fixe.
Game Modes
Le jeu propose une expérience coopérative structurée autour de rounds croissants dans le Monolith. Les équipes entrent ensemble, gèrent des ressources communes et coordonnent leurs déplacements pour survivre aux vagues tout en progressant. Aucun mode compétitif ou solo n'est prévu ; tout repose sur la survie coopérative en vagues et sur la progression entre plusieurs tentatives.
Chaque run alterne phases de défense et courts moments de préparation. Les attaques des marionnettes obligent à s'adapter en permanence, car les itinéraires changent et les positions perdent leur sécurité. L'absence de sous-modes nommés maintient l'attention sur les systèmes principaux : réparation des barricades, dépense de points et recherche de chemin, sans dispersion dans des formats distincts.
Progression and Runs
Chaque tentative débute avec un équipement limité, mais les objectifs accomplis sont conservés sous forme de déblocages. Ces déblocages ajoutent armes, avantages et configurations de départ alternatives qui modifient le déroulement des runs suivants. Le système incite à multiplier les incursions, car de nouvelles options changent l'équilibre entre économiser les points pour les secteurs avancés ou les dépenser tôt pour disposer d'un meilleur équipement immédiat.
Le choix des itinéraires ajoute une couche de décision. Ouvrir des secteurs avec des points détermine les zones accessibles et les défis rencontrés. Différentes combinaisons d'achats et de parcours d'exploration produisent des expériences de run distinctes sans recourir à un matchmaking externe ni à des contenus additionnels.
Is It Worth Playing?
Monolith: Dark Matter s'adresse aux joueurs qui apprécient les sessions FPS coopératives axées sur la défense en vagues, l'allocation de ressources et la progression par tentatives successives. L'accent mis sur le repositionnement, l'entretien des barricades et la découverte d'objectifs cachés récompense les équipes coordonnées qui communiquent et s'adaptent, plutôt que celles en quête de grandes batailles ou de menus de personnalisation étendus.
L'approche action indie garde l'expérience concise et rejouable. Les déblocages permanents élargissent les choix au fil du temps, tandis que chaque entrée conserve la tension liée aux ressources limitées de départ. Ceux qui préfèrent les boucles coopératives structurées avec une avancée claire à travers des tentatives répétées trouveront un alignement direct avec leurs attentes. La disponibilité sur PC facilite l'accès pour les groupes habitués à ce type de formats en rounds.