Monsters and Alchemy est un jeu de simulation casual indépendant sur PC qui mêle apprivoisement de monstres, exploration d'un monde ouvert, construction de base et un système d'élevage ciblé. Les joueurs pilotent un dirigeable entre des îles flottantes pour récolter des ressources, rencontrer des créatures sauvages et laisser leurs compagnons se battre de façon automatisée, tout en gérant un sanctuaire pour les héberger.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et la gestion des créatures. Les joueurs embarquent à bord de leur vaisseau céleste pour visiter des îles riches en ressources suspendues dans les nuages, y collecter du matériel et interagir avec des monstres sauvages. Les compagnons aident pendant les expéditions grâce à un système d'envoi et de rappel qui leur permet de ramasser des objets ou d'affronter les menaces.
Les combats se déroulent en temps réel sous forme d'affrontements automatiques. Les joueurs définissent leurs stratégies et leurs alignements avant le début des batailles, puis les monstres combattent seuls en fonction de leurs attributs, de leur vitesse et de leurs synergies. Ce système met l'accent sur la préparation plutôt que sur des commandes manuelles constantes.
De retour à la base, l'accent est mis sur la construction et la personnalisation. Les joueurs érigent des enclos, créent des zones aquatiques et aménagent des espaces de vie afin d'assurer le bien-être des monstres et la production de ressources. Les matériaux récoltés sur les îles servent à améliorer ces installations et à renforcer les capacités d'expédition.
L'élevage constitue un élément central de la progression. Les joueurs récoltent des essences au cours de leurs aventures, les injectent dans des œufs non éclos pour modifier les caractéristiques, puis les placent dans des incubateurs afin d'obtenir de nouveaux compagnons aux traits uniques.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans mode compétitif ni coopératif distinct. L'exploration des îles flottantes constitue l'activité principale, combinant déplacement, collecte de ressources et rencontres avec des bêtes sauvages. Les combats automatiques s'intègrent directement à ces expéditions et ne forment pas des sessions séparées.
La gestion de la base s'effectue en parallèle de l'exploration. Les joueurs reviennent régulièrement pour ajuster les habitats, fabriquer de l'équipement et préparer de plus longs voyages, créant un cycle entre les sorties et les améliorations du sanctuaire. Aucune structure de campagne ni événement chronométré n'est prévu en dehors de cette boucle continue.
Key Systems and Progression
La gestion des ressources relie l'exploration au développement de la base. Les matériaux des îles permettent d'améliorer les habitats et l'équipement, ce qui favorise des expéditions plus ambitieuses et de meilleurs résultats d'élevage. Le processus d'infusion enrichit le développement des créatures en laissant les joueurs influencer les traits des œufs grâce aux essences collectées avant l'incubation.
L'interaction avec les monstres dépasse le cadre du combat. Les créatures servent d'outils actifs pour la navigation et la collecte de matériaux, tandis que le système de rappel permet de les repositionner rapidement lors des visites d'îles. Cela maintient l'accent sur l'utilisation pratique des compagnons tout au long de l'aventure.
Is It Worth Playing?
Monsters and Alchemy s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations d'apprivoisement décontractées associées à une construction de base légère et des combats automatisés. L'accent mis sur la personnalisation de l'élevage et les allers-retours entre îles offre une progression régulière pour ceux qui préfèrent une avancée autonome et sereine plutôt qu'une action intense ou un aspect multijoueur.
Le jeu est encore en développement et sa sortie est prévue sur PC. Ses systèmes correspondent aux fonctionnalités décrites : exploration céleste, conception d'habitats et élevage par infusion d'essences, offrant une expérience cohérente aux amateurs de titres indie casual du genre. Ceux qui recherchent des combats stratégiques profonds ou des fonctionnalités sociales étendues risquent de trouver les affrontements automatisés et l'absence de multijoueur limitants, tandis que la boucle principale séduira les joueurs attirés par la collection de créatures et la gestion d'un sanctuaire.