Moon Doom est un jeu d'action-aventure indépendant sur PC qui mêle des phases de tir à une exploration non linéaire dans un décor urbain maudit. Le joueur incarne des nonnes silencieuses qui parcourent la ville d'Abbadox sous la malédiction de la Lune, où toute parole prononcée attire des conséquences mortelles. L'expérience repose sur la traversée d'environnements labyrinthiques, où les affrontements n'interviennent que pour progresser ou découvrir des secrets.
Gameplay
Le jeu propose un système de verrouillage de cible compatible avec la manette qui maintient automatiquement le réticule sur les ennemis sélectionnés. Les munitions sont illimitées pour toutes les armes, supprimant toute gestion de ressources et orientant le joueur vers l'orientation et la découverte plutôt que vers la précision ou la conservation de munitions. Les combats restent ponctuels lors des déplacements dans les niveaux.
Cinq étages de la ville constituent l'espace explorable, accessibles dans un ordre non linéaire. Les armes principales incluent pistolets, fusils à pompe et lance-roquettes pour neutraliser les menaces. Les objets secondaires et les capacités passives élargissent les possibilités de déplacement et révèlent des zones cachées : grappin pour atteindre de nouvelles hauteurs, marche sur l'eau pour franchir des obstacles, vision des éléments invisibles qui bloquent ou dissimulent des passages. L'ennemi varie des squelettes ordinaires aux imposants boss des cimetières, chacun exigeant une approche différente.
Modes de jeu
Moon Doom est une expérience solo centrée sur l'exploration et la progression à travers les étages interconnectés de la ville. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est mentionné. La conception met l'accent sur une navigation solitaire où le combat accompagne le parcours sans constituer une activité à part entière. Le joueur avance en débloquant de nouvelles capacités qui ouvrent des itinéraires et des lieux secrets sur les cinq étages.
Exploration et progression
Les niveaux encouragent le retour en arrière et l'expérimentation. De nouveaux chemins s'ouvrent après l'obtention d'objets ou de capacités, créant des boucles qui récompensent l'investigation approfondie. La structure non linéaire permet différents ordres de complétion des étages, influençant la combinaison des capacités pour résoudre les défis environnementaux. Les mystères liés à la malédiction de la Lune et aux monstres qui hantent les rues incitent à revisiter les zones avec des capacités améliorées.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Moon Doom s'adresse aux joueurs qui apprécient une progression de type metroidvania alliée à un système de tir accessible dans un cadre d'action-aventure indépendant. Le verrouillage de cible et les munitions illimitées réduisent la frustration liée aux combats, permettant de se concentrer sur la cartographie de la ville et la collecte d'améliorations. Ceux qui recherchent une gestion stricte des ressources ou un multijoueur compétitif risquent de trouver l'expérience moins engageante. Le jeu en est encore à un stade précoce après sa mise en ligne récente, avec des mécaniques centrées sur les systèmes décrits et sans saisons ni mises à jour majeures confirmées pour l'instant. Les amateurs de titres exploratoires compatibles manette et secrets conditionnés par des capacités y trouveront probablement le plus d'intérêt dans sa forme actuelle.