Moon Watch est un deckbuilder de type bullet hell qui mêle élaboration stratégique de cartes et action rythmée sur PC. Les joueurs contrôlent le temps pour gérer des nuées d'ennemis tout en construisant des decks puissants au fil des runs. Le jeu puise dans les genres action, stratégie, indie, RPG, casual et aventure, et reste en Early Access avec un développement continu axé sur l'équilibrage et l'ajout de contenu.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à survivre à des vagues d'ennemis dans une forteresse spatiale infestée de vampires en orbite autour de la Lune. La manipulation du temps est la mécanique centrale : elle permet de mettre l'action en pause ou de la ralentir pour planifier ses mouvements et positionner ses cartes, plutôt que de compter uniquement sur les réflexes. La construction de deck repose sur le choix et l'amélioration de cartes d'attaque, de défense et d'effets spéciaux, dont les combos se forment par une séquence réfléchie. Des reliques rares apparaissent en cours de partie et modifient les règles ou ajoutent des capacités qui bouleversent les stratégies.
Trois personnages jouables proposent des approches distinctes. Lucia la Nonne, accessible dès le départ, utilise des outils à base d'ail pour contrôler l'espace et des projectiles pour gérer les foules. Nina la Ninja privilégie le combat rapproché avec des dashes d'évasion et des coups d'épée, complétés par un effet de malédiction qui affaiblit les cibles pour des prises de risque payantes. Encio l'Ingénieur adopte un déplacement façon flipper, déploie électricité et tourelles pour attaquer, et dispose d'un pouvoir de charme pour convertir des ennemis en alliés. La progression meta débloque cartes, reliques et options de personnages via des succès remportés au fil des runs.
Modes de jeu
Trois modes principaux structurent l'expérience. Le mode Classique suit une progression standard à travers des stages sélectionnés aléatoirement sur trois actes, jusqu'aux affrontements de boss. Le mode Horde met l'accent sur la survie prolongée face à des groupes denses d'ennemis. Le mode Vague consiste à éliminer des formations successives dont l'intensité augmente. Les Runs de Défi proposent des decks et des règles prédéfinis pour s'entraîner ou varier les parties. Le mode Boucle Infinie prolonge une run Classique réussie en reportant la construction dans des niveaux de difficulté croissants.
Plus de cinquante stages peuplent les trois actes, avec une sélection aléatoire qui garantit la rejouabilité. Vingt-trois types d'ennemis et de mini-boss présentent des comportements uniques qui exigent des tactiques adaptées. Quatre-vingts cartes et quarante-trois reliques offrent une profondeur d'expérimentation au sein du deck spécialisé de chaque personnage.
Personnages et progression
Le déblocage de contenu repose sur des systèmes meta liés aux succès. Les joueurs élargissent leurs options en terminant des runs et en remplissant des conditions spécifiques, ce qui leur donne accès à de nouvelles cartes pour chaque personnage, à des reliques supplémentaires et à des fonctionnalités de mode étendues. Ce système encourage les parties répétées pour affiner les stratégies et découvrir les synergies entre contrôle du temps, effets de cartes et modificateurs de reliques.
Chaque personnage propose un style de jeu unique qui valorise différentes approches face aux éléments de bullet hell. Le contrôle méthodique de l'espace et des projectiles convient aux joueurs prudents, tandis que les dashes et les malédictions en mêlée attirent ceux qui acceptent les risques de positionnement. Les outils d'ingénierie et la conversion d'ennemis ajoutent une dimension créative pour des builds inventifs.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil des joueurs est mitigé, avec 61 % d'avis positifs sur 54 évaluations. Le jeu reste en Early Access, la dernière mise à jour majeure datant de plus de dix-neuf mois. L'expérience de base comprend néanmoins trois actes complets, plusieurs modes et une variété importante de cartes et de reliques. Ceux qui apprécient l'association d'une construction de deck approfondie et d'une survie en bullet hell, et qui apprécient les pauses stratégiques liées au temps, peuvent trouver les systèmes captivants, surtout s'ils aiment expérimenter à travers les personnages et les runs. Le titre convient aux joueurs en quête d'une expérience roguelike solo avec des couches tactiques plutôt qu'une action pure ou un récit développé. L'intérêt futur dépendra des mises à jour à venir, qui viseront l'équilibrage et l'expansion du contenu selon les plans des développeurs.