MORS est un jeu de stratégie et de simulation qui recrée Mars à l'échelle réelle. Le joueur commence avec une simple capsule d'atterrissage et une combinaison, puis développe des opérations industrielles automatisées sur toute la surface de la planète. L'expérience mêle gestion des ressources, réseaux logistiques et défis de survie inspirés des conditions martiennes réelles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'extraction des ressources du régolithe, leur transformation dans des fonderies et des assembleurs, puis leur acheminement par convoyeurs. L'énergie solaire suit les angles réels du soleil et les variations saisonnières, tandis que les batteries assurent la continuité nocturne et que les pannes rappellent constamment les limites des réserves. Les systèmes de fluides intègrent l'extraction d'eau, l'électrolyse et la production de méthane via la réaction de Sabatier pour alimenter l'industrie.
L'exploration et l'expansion reposent sur un rover pilotable qui laisse des traces durables dans la poussière. Lorsque les convoyeurs atteignent leur capacité maximale, le joueur pose des lignes de chemin de fer électriques avec stations nommées, horaires et conditions d'attente pour transporter minerais, marchandises et fluides entre des avant-postes éloignés. Un arbre de recherche fait progresser le joueur des outils manuels de base jusqu'aux foreuses laser, aux systèmes ferroviaires, aux améliorations de jetpack et à la chimie industrielle avancée. Des packs scientifiques produits dans des laboratoires sous serre font avancer la technologie, tandis que les réserves d'oxygène et d'eau doivent être surveillées lors de tout déplacement hors des bases établies.
La planète utilise des données d'altitude NASA diffusées en continu pour un environnement à l'échelle 1:1. Un sol martien complet dure 24 heures et 39 minutes, avec un ensoleillement calculé selon la longitude et la saison. Le climat comprend des tempêtes de poussière qui peuvent masquer les bases, du givre matinal et des variations saisonnières. Le ciel nocturne reste intact, affichant les étoiles et le soleil sans atténuation atmosphérique.
Modes de jeu
MORS propose actuellement des campagnes solo centrées sur la construction d'une simple base jusqu'à des opérations planétaires. L'expérience privilégie la progression hors ligne avec un monde persistant : les usines continuent de fonctionner, les empreintes restent visibles et les cicatrices du terrain s'accumulent au fil du temps. Aucun mode multijoueur n'existe dans la version initiale, bien que des éléments coopératifs soient prévus après la maturation des systèmes solo.
La progression suit une échelle technologique linéaire sans factions ni objectifs concurrents. Le joueur gère une sauvegarde continue qui se transmet entre les sessions, permettant d'étendre progressivement les sites miniers, les réseaux ferroviaires et les installations de traitement chimique tout en s'adaptant aux contraintes environnementales.
Univers et systèmes
Chaque emplacement de la surface accessible de Mars provient d'une cartographie altimétrique authentique, permettant de voyager du cratère Gale à Valles Marineris jusqu'aux calottes polaires selon les distances réelles. Les opérations minières débutent avec des foreuses à combustion et évoluent vers des variantes laser, alimentant directement les chaînes de fusion et d'assemblage. La distribution d'énergie utilise des pylônes et des sous-stations pour relier les panneaux solaires, les batteries et les générateurs de secours à combustion.
Les mécaniques de survie sont étroitement liées aux objectifs d'automatisation. Des réserves limitées d'oxygène et d'eau imposent une planification rigoureuse pour les trajets en rover ou les visites de sites distants. Les tempêtes de poussière réduisent fortement la production solaire, tandis que les nuits froides augmentent les besoins énergétiques. Ces éléments incitent le joueur à automatiser au maximum pour que les installations éloignées gèrent leur propre entretien.
Développement et état actuel
Le jeu entre en Early Access avec une boucle principale complète : atterrissage, extraction, fusion, automatisation, transport ferroviaire et survie. Certains modèles sont encore provisoires et des ajustements d'équilibrage sont attendus pendant la période de développement. Les sauvegardes sont gérées avec soin lors des mises à jour, avec l'objectif déclaré d'atteindre la version 1.0 vers 2029, incluant une signalisation ferroviaire plus approfondie, du contenu de fin de partie avec équipage, un passage artistique complet et le support du mode coopératif.
La configuration minimale requiert un système Windows 64 bits, un processeur 6 cœurs, 8 Go de RAM et une carte graphique avec 4 Go de VRAM. Un SSD est fortement recommandé en raison du streaming en direct des données du terrain planétaire. Le titre reste solo et hors ligne au lancement.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
MORS s'adresse aux joueurs qui apprécient l'automatisation d'usine détaillée combinée à une simulation environnementale réaliste. L'absence d'avis utilisateurs à ce stade reflète son statut de pré-sortie, mais les systèmes documentés offrent une base stable pour la construction à long terme sur un paysage martien authentique. Ceux qui sont attirés par les défis logistiques, la gestion de l'énergie dans des conditions variables et les changements persistants du monde trouveront une profondeur substantielle dans les mécaniques disponibles.
Le prix de l'Early Access reflète l'ensemble des fonctionnalités actuelles, avec des augmentations prévues liées aux ajouts de contenu majeurs. L'orientation solo et la capacité hors ligne conviennent aux sessions solo dédiées sans nécessiter une connexion constante. Les joueurs à l'aise avec le développement itératif et le retour d'expérience sur l'échelle des usines apprécieront de contribuer à l'avancement vers la version finale.