Mote est un RPG roguelike solo de science-fiction sur PC, où le joueur conçoit et commande des escouades d'aliens personnalisés dans un système tactique au tour par tour sur grille hexagonale.
Gameplay
Chaque membre de l'escouade se construit de toutes pièces : sens (vision ultraviolette, écholocalisation, électroréception...), morphologie, taille et biologie spécialisée. Les créatures peuvent aller de la taille d'un chat à celle d'un transport de troupes et s'adapter à des milieux mortels pour les formes de vie classiques. Le recrutement puise aussi dans une quarantaine d'espèces extraterrestres existantes, offrant des combinaisons inédites de corps, de perceptions et de capacités qui donnent à chaque équipe des forces et des faiblesses bien marquées.
Le combat et l'exploration reposent sur la préparation et le positionnement. Avant chaque mission, l'escouade s'équipe d'armes, d'armures et de matériel récupérés. Les combattants de mêlée s'approchent des menaces tandis que les tireurs restent en retrait. Des sens inhabituels révèlent pièges, passages difficiles et opportunités invisibles aux autres. Le cycle principal consiste à combattre, s'entraîner et explorer pour trouver améliorations, capacités, armes et artefacts que les survivants intègrent à leur évolution. Chaque découverte impose des choix qui orientent le développement de l'escouade.
Les conséquences sont permanentes : la mort de toute l'équipe met fin à la partie sans possibilité de restauration, et sauvegarder quitte la session. Sans voyage supraluminique, les déplacements entre systèmes s'étalent sur des années, voire des décennies. Les décisions d'une campagne influencent les événements suivants, car civilisations et factions réagissent aux actions passées.
Modes de jeu
Le jeu se joue en solo et intègre un système de scénario procédural. Missions et résultats varient à chaque partie selon les choix du joueur. Les factions montent ou chutent, les civilisations se reconstruisent, se transforment ou disparaissent en fonction des conséquences transmises d'une campagne à l'autre. Ainsi, aucune partie ne suit le même chemin et les résultats d'une session façonnent l'univers des suivantes.
L'exploration porte sur des systèmes lointains où de nouvelles sociétés apparaissent et où le joueur décide quels groupes soutenir ou combattre. L'absence de modes distincts concentre l'expérience sur des runs itératives qui s'enrichissent mutuellement par les changements persistants de l'univers, plutôt que sur des formats compétitifs ou coopératifs séparés.
Personnages et personnalisation d'escouade
La personnalisation ne s'arrête pas à la création initiale. Les objets récupérés permettent aux survivants d'acquérir de nouvelles aptitudes ou de changer de rôle tactique. Des spécialistes très pointus s'associent à des membres plus polyvalents qui assurent la protection ou comblent les lacunes. Le système récompense l'étude attentive de la biologie et des limites de chaque alien lors de la constitution des équipements et des formations pour les affrontements sur grille hexagonale.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Mote n'est pas encore sorti ; sa date de lancement est fixée au 30 juin 2027 et il ne dispose d'aucune note pour l'instant. Le titre s'adresse aux joueurs qui recherchent une prise de décision tactique approfondie, une création de créatures très poussée et des mécaniques roguelike avec perte définitive et conséquences à long terme entre les runs. Ceux qui apprécient la gestion d'escouade dans un univers hard science-fiction dépourvu de raccourcis supraluminiques trouveront dans les systèmes proposés une cohérence totale avec la création d'aliens, le combat sur grille hexagonale et le récit procédural. Disponible uniquement en solo sur PC au lancement, le jeu intéressera surtout les amateurs de roguelikes exigeants et riches en personnalisation plutôt qu'un public plus large en quête d'accès immédiat ou de modes multijoueurs.