MXGP2 The Official Motocross Videogame propose une expérience de simulation de course centrée sur le championnat professionnel de motocross de la saison 2015.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le pilotage de motos de motocross sur des terrains variés, avec un accent mis sur le réalisme des sensations. La surface de la piste se déforme physiquement sous l'effet des passages répétés, modifiant l'adhérence et les trajectoires au fil des tours. Le comportement des motos a été retravaillé pour influencer l'accélération, le passage des virages et la stabilité, tandis que les sauts font l'objet d'un travail spécifique sur les phases de décollage, de vol et d'atterrissage. Les graphismes ont été améliorés pour offrir un rendu plus détaillé des circuits et une meilleure lisibilité des informations pendant les courses. L'ensemble forme un modèle de pilotage qui récompense la précision du dosage de la gaz et du placement du corps, plutôt que des aides de style arcade.
Les motos officielles des catégories MXGP et MX2 constituent la base de chaque session. Les pilotes peuvent choisir parmi l'intégralité du roster 2015 et s'affronter sur les 18 circuits du championnat, complétés par des tracés indoor supplémentaires. L'interaction avec le terrain et la physique des motos restent cohérentes sur l'ensemble des circuits, permettant d'observer l'évolution de la surface et d'adapter ses trajectoires en conséquence.
Game Modes
Le MXoN constitue le mode compétitif phare. Le joueur sélectionne une nation, puis enchaîne les tours en utilisant successivement chacun des pilotes officiels du pays. Ce format met l'accent sur la représentation nationale plutôt que sur la performance individuelle.
La progression en championnat reprend la structure officielle du FIM Motocross World Championship 2015. Les pilotes évoluent sur les circuits extérieurs tout en ajustant le réglage de leur moto entre les épreuves. Les circuits indoor proposent des sessions plus courtes et plus intenses, où il faut rapidement s'adapter aux surfaces artificielles et aux tracés resserrés.
Personnalisation et gestion d'équipe
Le joueur crée sa propre équipe en choisissant un nom et un logo. Il peut ensuite acquérir les motos de son choix, appliquer des livrées personnalisées et équiper son pilote d'accessoires. Les paramètres de performance des motos sont modifiables, influençant la puissance, la suspension et le comportement global selon les conditions de piste. Ces réglages s'intègrent directement au modèle de pilotage, de sorte que chaque modification a un impact mesurable en course comme à l'entraînement.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux amateurs de simulation de motocross qui recherchent un contenu officiel 2015 et un comportement physique réaliste plutôt que des facilités arcade. Son principal atout réside dans la combinaison des circuits et des motos sous licence, enrichie par le format MXoN qui apporte une dimension collective au pilotage. L'amélioration de la déformation du terrain et les ajustements de maniabilité offrent un retour d'information constant qui incite à répéter les sessions sur les mêmes circuits. Disponible sur PC, le titre permet un accès direct à ces mécaniques sans contrainte de plateforme. Pour les joueurs attirés par un pilotage réaliste et le roster spécifique du championnat 2015, il propose une profondeur ciblée dans un contexte solo centré sur la progression et la personnalisation.