My Memory of Us est un jeu d'aventure solo en vue latérale qui mêle réflexion, discrétion et plates-formes légères au sein d'une histoire centrée sur la séparation et la résilience en temps de guerre. Le joueur guide deux jeunes protagonistes à travers une ville occupée par des soldats robots et soumise à des règles de ségrégation strictes, en combinant leurs compétences distinctes pour franchir les obstacles et faire avancer le récit.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le passage d'un enfant à l'autre ou sur leur association en binôme. La fille se déplace rapidement dans les espaces dégagés et utilise son lance-pierres pour agir sur des objets éloignés ou détourner l'attention des menaces. Le garçon excelle dans les déplacements furtifs à travers les ombres et dans la manipulation d'objets dans les espaces exigus. En se tenant la main, ils peuvent accomplir ensemble des actions impossibles seuls, comme atteindre des rebords plus hauts ou résoudre des énigmes combinées. Des puzzles logiques jalonnent régulièrement l'aventure, exigeant observation, minutage et utilisation successive des atouts de chaque personnage. Les phases de discrétion consistent à éviter les patrouilles en restant caché ou en créant des diversions, tandis que quelques poursuites demandent une précision accrue en plates-formes. Le style artistique s'inspire de la peinture naïve, avec des lignes nettes et des couleurs vives qui tranchent avec la gravité du sujet.
Game Modes
Le titre propose une campagne continue sans modes distincts ni option multijoueur. La progression suit un chemin linéaire à travers plusieurs quartiers de la ville, chacun introduisant de nouvelles variantes de puzzles et de nouveaux temps forts narratifs. Il n'y a ni éléments compétitifs, ni coopération en ligne, ni survie : tout repose sur le système de binôme et sur l'avancée de l'histoire.
Story and Themes
Le récit suit l'amitié entre les deux enfants alors qu'ils résistent à la relocalisation forcée et à la division imposée par les dirigeants de la ville. Les événements s'inspirent de témoignages réels de la Seconde Guerre mondiale, retranscrits à travers des scènes directes et des éléments symboliques tels que les robots gardiens ou le mur de séparation. Un humour doux-amer émaille les interactions et les petites victoires, équilibrant les moments plus lourds de perte et d'incertitude. Les voix off soutiennent les séquences clés, renforçant l'impact émotionnel sans éclipser le récit visuel.
Is It Worth Playing?
La critique souligne l'histoire touchante, la mécanique inventive du binôme et l'esthétique singulière comme points forts, de nombreux joueurs saluant l'équilibre des énigmes qui incite à exploiter les deux personnages de façon créative. Certains regrettent une précision parfois approximative des commandes lors des phases rapides ou un niveau de difficulté modéré. Les avis Steam classent le jeu « Très positifs » sur plusieurs centaines d'évaluations, louant son impact émotionnel et son potentiel de rejouabilité pour les amateurs d'aventures narratives. Le jeu s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience solo centrée sur l'amitié et la résolution de problèmes plutôt que sur le combat ou l'exploration en monde ouvert. Il est disponible en version complète, sans contenu saisonnier ni extensions nécessaires pour découvrir l'intégralité de l'histoire.