MythForce est un action-RPG roguelite en vue à la première personne, situé dans un univers cartoon coloré et fantaisiste. Le joueur incarne l'un des quatre héros et s'aventure dans le Château du Mal, un donjon aux couloirs changeants, afin d'affronter les serviteurs du vampire Deadalus et de protéger le royaume d'Eldryth. Chaque partie repose sur des runs successifs où le personnage monte en niveau, cumule des améliorations et tente d'accomplir ses objectifs avant de recommencer avec des capacités renforcées.
Gameplay
Le jeu mise sur un combat rapproché en vue subjective, mêlant coups de mêlée, tirs à distance et sorts. Au fil des runs, le héros collecte artefacts et bonus qui modifient ses statistiques et ses compétences. Une mise à jour majeure a ajouté des arbres de talents permettant d'orienter chaque classe vers la force brute, la précision ou la magie. Les effets de statut élémentaires peuvent se combiner en combat pour créer de nouvelles tactiques, comme geler un ennemi avant de le briser d'un coup ou enflammant tout un groupe grâce à des sorts de zone.
L'exploration consiste à parcourir des couloirs piégés et des salles remplies de trésors et d'adversaires. Des objectifs spécifiques apparaissent à chaque tentative, obligeant le joueur à adapter sa stratégie plutôt qu'à reproduire un parcours identique. La montée en puissance s'effectue naturellement par le combat et l'exploration, récompensant aussi bien l'agressivité que le positionnement prudent selon le héros choisi. Les quatre héros possèdent des forces distinctes : Victoria excelle en combat direct en tant que chevalier, Rico privilégie la rapidité et l'esquive en tant que voleur, Maggie apporte un soutien arcanique à distance en tant que mage, et Hawkins propose des attaques précises à longue portée en tant que chasseur.
Game Modes
MythForce propose des parties en solo et en coopération jusqu'à quatre joueurs. En solo, un seul héros affronte l'intégralité du donjon avec la même progression. En coopération, les amis peuvent choisir des héros différents et coordonner leurs attaques, leurs effets de statut et l'accomplissement des objectifs. Les deux modes reposent sur la même structure roguelite : après un échec, les joueurs repartent de zéro, mais conservent les nœuds d'arbres de talents et les objets débloqués.
Il n'existe pas de mode compétitif ou versus. L'accent reste mis sur l'exploration coopérative du donjon, où le travail d'équipe renforce le système de combos élémentaires et aide à gérer la difficulté croissante des étages supérieurs.
Heroes and Progression
Chaque run débute par le choix d'un des quatre héros de base, suivi d'une personnalisation via l'arbre de talents débloqué lors de la mise à jour majeure. La progression repose sur le déverrouillage de nouveaux nœuds qui renforcent un style de jeu précis, tandis que les éléments roguelite garantissent une expérience renouvelée grâce aux agencements aléatoires, aux emplacements d'ennemis et aux variations d'objectifs. Les artefacts ramassés durant les runs offrent des pics de puissance temporaires qui encouragent l'expérimentation de combinaisons différentes.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam sont mitigés, avec 69 % de retours positifs sur plus de 400 évaluations. Le jeu séduit surtout les amateurs de runs roguelite associés à un style cartoon et à un combat en vue subjective direct. Le mode coopératif apporte un intérêt supplémentaire pour les groupes en quête de sessions courtes qui gagnent en intensité au fil des tentatives. L'ajout de l'arbre de talents et des mécaniques élémentaires offre une profondeur suffisante pour inciter à rejouer sans dérouter les nouveaux venus. Ceux qui apprécient une difficulté bien dosée et l'esthétique des dessins animés du samedi matin y trouveront le plus de plaisir, tandis que les joueurs en quête d'un contenu endgame étendu ou de mises à jour saisonnières régulières risquent de trouver l'offre actuelle limitée après les premières campagnes. Disponible sur PC, le titre convient aux sessions solo ou en petit groupe axées sur l'amélioration progressive d'un run à l'autre.