Mythrealm est un action RPG fantasy en vue à la troisième personne, développé par Delta Video Games et disponible en accès anticipé sur PC depuis octobre 2025. Le joueur incarne Alaris, une aventurière qui se réveille dans des grottes mystérieuses et parcourt le continent d'Arloria afin d'éclaircir la disparition des mages de Zelenar et de repousser la menace des démons de Ragratha.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un système de combat en temps réel combinant coups de mêlée, tir à l'arc et incantations. Les adversaires vont des créatures sombres les plus ordinaires aux monstres antiques de grande taille, chacun imposant des choix de positionnement et d'aptitudes. Le système directionnel incite à se déplacer et à réfléchir plutôt qu'à marteler les boutons.
La progression s'appuie sur un système RPG qui permet de personnaliser les compétences, les aptitudes et l'équipement d'Alaris. Les styles de jeu peuvent privilégier le corps-à-corps, le combat à distance ou la magie, chaque pièce d'équipement et amélioration influençant ses capacités au fil du temps. L'exploration mêle des phases de saut et d'escalade pour franchir falaises, gouffres et ruines, ainsi que des énigmes et pièges qui protègent objets cachés et éléments de l'histoire.
Le monde d'Arloria propose plusieurs niveaux dans la version initiale, menant des grottes souterraines jusqu'à la capitale Brighthelm. Les affrontements et les défis environnementaux alternent avec des moments de découverte dans un décor riche en références aux civilisations disparues et aux légendes anciennes.
Modes de jeu
Mythrealm propose une campagne solo sans multijoueur ni coopération. La version Early Access contient le premier acte de l'histoire réparti sur six niveaux, soit environ six à douze heures de jeu centrées sur l'exploration et les combats successifs. Des mises à jour sont prévues pour ajouter de nouveaux actes et de nouvelles zones.
Dans la campagne, le joueur traverse des environnements linéaires mais reliés entre eux, alternant arènes de combat, sections de saut et salles d'énigmes. Aucun mode séparé (survie, arène...) n'est disponible pour l'instant ; toute l'activité sert directement l'avancée de l'histoire et le développement du personnage.
Exploration et progression
Alaris débute avec un équipement de base et se renforce grâce aux objets et points de compétence collectés. Le jeu récompense l'exploration minutieuse des ruines et des chemins annexes par des armes, armures et sorts plus performants, adaptés à différents styles de jeu. Les sections de saut exigent du timing et de la précision pour franchir des gouffres ou escalader des murs, menant souvent à des trésors optionnels ou à des raccourcis.
L'histoire se dévoile principalement par le biais du décor et des rencontres plutôt que par des dialogues abondants. Les démons de Ragratha constituent la menace principale ; leur influence se manifeste dans des zones corrompues et des monstres de type boss qui mettent à l'épreuve les compétences accumulées.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les avis Steam affichent 87 % de notes positives sur 31 évaluations, soulignant des contrôles fluides, un combat engageant et un visuel plaisant. Le jeu reste en développement actif : des correctifs ajoutent régulièrement armes, armures, monstres et corrections, et une mise à jour majeure intitulée Death and Destruction est prévue.
Les amateurs d'action RPG solo en temps réel, de personnalisation de personnage et de légères mécaniques de saut y trouveront une base solide. L'accès anticipé livre déjà un premier acte complet offrant plusieurs heures de jeu, et des mises à jour gratuites continuent d'enrichir l'expérience avant la sortie définitive. Il conviendra aux joueurs à l'aise avec des productions indépendantes qui privilégient les mécaniques de base plutôt qu'une présentation ultra-polie ou un contenu secondaire abondant dès le lancement.