Neon Armada - Solar Storm est un roguelite d'action en vue aérienne développé pour PC. Le joueur y incarne un vaisseau solitaire face à des vagues d'ennemis dans des affrontements rythmés, où le positionnement et les choix de construction priment sur la complexité des commandes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des vagues de combat brèves où la mobilité et une capacité spéciale unique suffisent à survivre. Les armes verrouillent automatiquement l'ennemi le plus proche, permettant de s'engager sans apprentissage préalable. Le positionnement devient crucial, car les tirs privilégient la proximité, tandis que le réacteur de poussée sert de principal outil défensif, limité dans sa durée. Les vagues surgissent des quatre côtés de l'arène, sans abri ni zone sûre, obligeant à un déplacement constant sur un seul plan.
Entre chaque vague, une boutique permet de dépenser des crédits en améliorations, suivie d'une sauvegarde automatique qui crée des points d'arrêt naturels. Cette structure convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux longues parties, sans pénalité en cas de pause. Les centres de recherche débloqués en cours de partie orientent les probabilités de butin vers les constructions privilégiées, en ajustant les récompenses et en orientant la progression vers des vaisseaux ou armes spécifiques.
La profondeur des builds naît de la combinaison de vaisseaux, armes, mods et objets. Chaque vaisseau dispose d'une capacité propre, tandis que les armes acceptent des mods classés par catégories de liens. Compléter un ensemble complet sur une arme déclenche des transformations puissantes, et les drones ajoutent leurs propres emplacements de mods avec des bonus distincts. Les armes de rareté supérieure offrent davantage d'emplacements, incitant à rechercher des pièces compatibles plutôt qu'à accumuler au hasard.
Modes de jeu
Le mode campagne propose une progression linéaire à travers les planètes, de Mercure jusqu'à Neptune, chaque étape se terminant par un affrontement de boss aux motifs distincts. Planet X constitue une étape supplémentaire avant la fin de la partie.
Le mode sans fin se débloque après la campagne et entraîne le joueur dans de nouveaux environnements comme Andromeda Rift, Cygnus Deep, Kepler's Folly et Draco's Maw. Chaque segment comprend trois vagues suivies d'un boss, avec une difficulté croissante et l'accès à un équipement exclusif de haut niveau, conçu pour supprimer les limites habituelles de cadence de tir, boucliers et dégâts subis. Ce mode privilégie une progression multiplicative face à des ennemis dont la puissance augmente de façon exponentielle.
Création de builds et progression
Trente-deux vaisseaux, vingt-huit armes, cent quinze mods, ainsi que de nombreux objets et passifs constituent la base de la personnalisation. Les ensembles de liens de mods récompensent la collecte ciblée en amplifiant les performances lorsque les catégories concordent sur une même arme. Les investissements en recherche affinent les propositions de la boutique, permettant d'orienter les futures parties vers des synergies recherchées.
Chaque monde de la campagne possède sa propre bande-son, et les combats restent strictement en vue aérienne en trois dimensions. Le système encourage l'expérimentation sur plusieurs tentatives, avec des sauvegardes automatiques à chaque intervalle.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression roguelite alliée à un combat d'arène précis et à des systèmes de construction riches. Son accessibilité immédiate, combinée à une personnalisation approfondie et à un contenu sans fin distinct, offre un fort potentiel de rejouabilité pour ceux qui recherchent des sessions intenses et courtes, récompensant la reconnaissance des schémas et les choix stratégiques. Prévu pour le quatrième trimestre 2026 sans critiques disponibles à ce jour, son intérêt repose sur une courbe de maîtrise rapide et une grande variété de vaisseaux et de mods. Ceux qui recherchent une action solo avec des éléments optionnels en écran partagé y trouveront un cycle de jeu fidèle aux traditions roguelite, fondé sur des runs répétés et une croissance progressive de puissance.