Net.Attack() - Code or Die! est un roguelite de type bullet-heaven qui associe programmation visuelle et combats automatisés sur PC. Les joueurs conçoivent leurs propres algorithmes d'attaque à l'aide de nœuds à glisser-déposer, puis affrontent des vagues de contre-mesures de sécurité dans un univers cybernétique proche du futur. Le jeu privilégie la stratégie à la prise de contrôle directe : le code gère les trajectoires de projectiles tandis que le hacker se déplace dans l'arène.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la création de séquences d'attaque à partir de plus de 190 nœuds de programmation. Ces nœuds permettent d'enchaîner déclencheurs, conditions et boucles pour obtenir des comportements de projectiles uniques, comme la multiplication des tirs à l'impact ou le retournement des cibles ennemies. Une fois lancés, les algorithmes fonctionnent de manière autonome, laissant au joueur la liberté de se concentrer sur ses déplacements et son positionnement au milieu de motifs de balles denses.
Chaque partie se déroule à travers des couches de sécurité de plus en plus exigeantes, où la difficulté s'intensifie par des formations ennemies plus serrées et des protocoles plus complexes. Au départ, le joueur choisit parmi 13 hackers, chacun doté de capacités initiales qui influencent l'accès aux nœuds et le style de jeu. Les améliorations permanentes s'acquièrent grâce à la monnaie DarkBits, qui permet de débloquer de nouveaux personnages et de nouvelles capacités entre les parties. Le système autorise des milliers de combinaisons de nœuds, favorisant l'expérimentation avec des logiques conditionnelles et des effets de zone prolongés.
Game Modes
Le mode Progression à travers les Niveaux constitue la campagne principale, répartie sur trois régions divisées en sept couches et cinq paliers de difficulté. Chaque région introduit des protocoles de sécurité spécifiques qui modifient le comportement et la disposition des ennemis.
Le mode Bac à sable offre un espace libre pour tester les combinaisons de nœuds sans contrainte de survie. Le défi chronométré 20 Minute Hack demande d'optimiser ses performances dans un temps limité. Les Défis quotidiens proposent des objectifs changeants qui rapportent une monnaie bonus une fois terminés.
Progression et Systèmes
Les déblocages s'obtiennent en multipliant les extractions, donnant accès à de nouveaux nœuds et à des spécialisations de personnages. Les régions se déverrouillent progressivement au fil de la collecte de ressources, chacune apportant de nouveaux types d'ennemis et des variations de protocoles. La structure roguelite réinitialise les parties tout en conservant les améliorations permanentes, créant un cycle d'optimisation et d'adaptation.
Les interactions entre nœuds permettent des comportements complexes, comme le branchement conditionnel ou l'exécution en boucle, pour maintenir des dégâts constants ou activer des contre-mesures défensives. Cette profondeur récompense les joueurs qui affinent leurs constructions au fil des tentatives.
Is It Worth Playing?
Le jeu est sorti en version finale en mars 2026 après une période d'accès anticipé, et a reçu des critiques « Très positives » pour son approche originale du genre. Il s'adresse aux joueurs qui apprécient la construction stratégique et les systèmes de combat automatisés plutôt que la dextérité pure. Ceux qui recherchent un roguelite offrant une liberté créative dans la conception d'algorithmes y trouveront une profondeur constante à travers les modes et les régions. La variété des personnages et la personnalisation des nœuds favorisent un engagement durable pour les amateurs de bullet-heaven.