Netherhunt est un roguelite de survie en dark fantasy qui mêle action et éléments RPG dans une expérience solo sur PC. Le joueur s'aventure dans des royaumes maudits peuplés de démons et de créatures mortelles, choisit un chasseur et affronte des vagues d'ennemis incessantes tout en gagnant de l'expérience et en construisant des builds puissants grâce aux armes, aux améliorations et aux synergies.
Gameplay
Chaque partie se déroule en sessions de survie d'environ dix minutes. Le joueur sélectionne l'un des deux chasseurs disponibles, chacun doté de son propre style de combat et de sa propre progression. Il doit se déplacer avec précision au milieu des groupes d'ennemis, infliger des coups décisifs aux adversaires ordinaires, aux élites et aux boss. L'expérience accumulée permet d'obtenir des améliorations immédiates, tandis que les chasses réussies débloquent des options permanentes pour les tentatives suivantes.
L'équipement occupe une place centrale. Chaque chasseur dispose de neuf emplacements : arme, couvre-chef, armure, gants, ceinture, bottes, amulette et deux bagues. Quatorze objets uniques occupent ces emplacements, et le joueur peut rendre visite à Garrick à la forge pour ajouter jusqu'à trois attributs supplémentaires à chaque pièce. Cinq types de potions offrent des bonus temporaires, et trois sortes de rites d'église apportent des améliorations supplémentaires. Les améliorations profanes et les synergies entre objets incitent à tester des combinaisons qui modifient le fonctionnement des capacités.
La progression à long terme repose sur les Essences Noires offertes à Sargoth, le liche enchaîné. Ces offrandes accordent des talents permanents qui persistent d'une partie à l'autre. Des quêtes journalières et hebdomadaires fournissent de l'or et des essences supplémentaires, offrant une raison régulière de revenir même après un échec.
Game Modes
Trois niveaux de difficulté modulent l'intensité du défi. Le mode Normal constitue une porte d'entrée accessible, Nightmare augmente la densité et les dégâts des ennemis, et Hell exige une maîtrise précise et des builds solides. Trois environnements distincts proposent des décors et des monstres thématiques inspirés du feu, de la glace et de la nécromancie.
Le mode Sans Fin met l'accent sur la survie prolongée. Le joueur affronte des vagues continues dont la difficulté s'accroît au fil des rounds. Des pactes peuvent être choisis pour augmenter à la fois le risque et les récompenses potentielles, créant une boucle distincte pour ceux qui souhaitent des sessions plus longues que les dix minutes habituelles.
Les royaumes restent hostiles dans tous les modes. Le danger s'intensifie progressivement, obligeant à une adaptation constante face à l'apparition de nouveaux types d'ennemis et de variantes d'élite. La structure solo met l'accent sur la compétence individuelle et les choix de build, sans coordination avec d'autres joueurs.
Progression and Builds
La création de builds repose sur l'association d'armes, d'améliorations et de synergies pour contrer des menaces spécifiques. Une partie peut privilégier des attaques de zone contre les hordes ou des dégâts concentrés contre les boss. Le reforgement des objets à la forge et le cumul des effets de potions permettent d'ajuster finement le personnage pour chaque étape ou difficulté.
Les rites d'église ajoutent une couche de personnalisation supplémentaire. Les trois types de rites s'adaptent à différents styles de jeu, qu'il s'agisse d'une approche offensive agressive ou d'un maintien défensif. Les talents permanents obtenus auprès de Sargoth diversifient encore les options, permettant une spécialisation au fil des sessions.
Les quêtes s'intègrent directement à la boucle de jeu. L'accomplissement des objectifs journaliers et hebdomadaires récompense des ressources qui accélèrent l'acquisition de talents et l'amélioration des objets, encourageant un retour régulier sans exiger de longues sessions.
Is It Worth Playing?
Netherhunt s'adresse aux joueurs qui apprécient les runs roguelite récompensant la prise de décision rapide et l'affinage itératif des builds. La version Early Access contient déjà la boucle principale complète, incluant tous les environnements, les difficultés, le mode Sans Fin avec les pactes, les deux chasseurs, les types de potions, les rites d'église, les emplacements d'équipement, le nombre d'objets, le reforgement, les talents et les systèmes de quêtes. Aucune critique utilisateur n'est disponible pour l'instant, le jeu n'étant pas encore sorti.
Les amateurs de dark fantasy, de sessions courtes et répétables, et de personnalisation approfondie de l'équipement trouveront le contenu actuel conséquent. La période Early Access prévue sur douze mois sera consacrée à l'équilibrage, au polish et à l'ajout de contenu basé sur les retours des joueurs. Ceux qui préfèrent un produit finalisé avec un important soutien post-lancement peuvent attendre la sortie complète. Le jeu reste exclusivement solo, sans fonctionnalité multijoueur confirmée.