Netherworld Covenant est un action roguelike dark fantasy en vue isométrique 3D qui mise sur la précision des combats et les pactes d'âmes stratégiques au sein de labyrinthes générés aléatoirement. Le joueur incarne un survivant armé de la Lanterne du Néant, capable de lier des alliés spectraux pour affronter des ennemis corrompus dans un monde brisé. Le jeu marie la progression roguelike à des affrontements rythmés par le timing, loin du simple enchaînement de touches.
Gameplay
Les combats reposent sur des parades, des esquives bien placées et l'usage de l'Élan Éthéré pour se repositionner ou traverser les menaces avant de riposter. La gestion des ressources et le placement priment sur les longs combos, chaque duel devenant un exercice d'observation et de choix. La boucle principale envoie le joueur dans des donjons aléatoires pour combattre des créatures corrompues, récolter des améliorations et regagner le camp-frontière afin de préparer la prochaine expédition.
Le système des Compagnons d'Âme enrichit la tactique. Quatre alliés spectraux - Swordsman, Ranger, Guardian et Rogue - offrent des capacités distinctes : traverser des obstacles, frapper à l'aveugle ou protéger le joueur d'un coup fatal. Ces compagnons peuvent être invoqués et échangés en plein combat pour s'adapter aux ennemis ou aux dangers de l'environnement. Des améliorations d'aura et de reliques permettent d'affiner l'interaction entre ces pouvoirs et les armes ou la classe choisies.
L'exploration se déroule dans des environnements labyrinthiques truffés d'événements aléatoires, d'armes secondaires et d'accessoires. Au camp, entre deux runs, le joueur collecte des ressources, fabrique de l'équipement marqué par le démoniaque et découvre des fragments d'histoire en dialoguant avec les âmes recueillies. Le récit suit la quête du survivant pour racheter ses compagnons déchus ou rompre le cycle entre les royaumes.
Game Modes
La version 1.0 a ajouté le Boss Rush, un mode concentré qui oppose le joueur à une série de boss majeurs sans le parcours complet des donjons. Le Chaos Mode génère des cartes entièrement aléatoires, avec une variabilité accrue des layouts et des rencontres. Deux nouvelles options de difficulté élargissent le défi : Iron Crown Frenzy accroît l'intensité globale, tandis que le Corruption Mode autorise des ajustements de règles personnalisés.
Ces modes complètent la progression roguelike classique, qui conserve les améliorations et l'avancée narrative d'un chapitre à l'autre. L'ajout des chapitres cinq et six dans la mise à jour 1.0 achève l'arc principal et débloque la fin.
Classes and Progression
Cinq nouvelles classes jouables sont arrivées avec la sortie officielle : Berserker, Mage, Hunter, Shield Guard et Useless Person. Chacune s'associe à quatre nouveaux types d'armes - Double-Bladed Axe, Staff, Bow et Spear - offrant des voies de construction variées. Plus de cinquante ajustements d'équilibrage ont affiné la mobilité, les systèmes de ressources et le calibrage des rencontres pour soutenir ces options.
Les systèmes de reliques et d'aura ont été profondément remaniés, augmentant le nombre de combinaisons viables. La variété des événements aléatoires et des accessoires a également été étendue, donnant à chaque run une identité plus marquée. Quatre nouveaux skins de personnage offrent une personnalisation visuelle supplémentaire sans modifier les mécaniques.
Is It Worth Playing?
Netherworld Covenant propose une expérience ciblée pour les joueurs qui apprécient les combats méthodiques et la prise de décision roguelike. L'accent mis sur la précision et les synergies entre compagnons récompense la pratique et l'expérimentation plus que les réflexes bruts. Avec la mise à jour 1.0 qui apporte un contenu conséquent et un polissage soigné, le jeu offre désormais une progression narrative complète et plusieurs modes dédiés.
Les avis Steam sont « Majoritairement positifs » après plusieurs centaines d'évaluations. Le titre convient à ceux qui recherchent un roguelike dark fantasy solo à la profondeur stratégique, plutôt qu'une action frénétique ou du multijoueur. Disponible sur PC, il s'adresse à tous ceux qui s'intéressent à l'action isométrique centrée sur le timing et la construction de builds.