Neverinth est un action RPG qui mêle progression roguelite et combats rythmés par la gestion de l'endurance, le tout dans un univers inspiré de la mythologie nordique. Le joueur incarne des aspirantes Walkyries convoquées par Yggdrasill après la chute des dieux et la fin du Ragnarok. L'expérience repose sur l'exploration de labyrinthes tridimensionnels qui se recomposent à chaque tentative, tout en affrontant des créatures légendaires et en reconstituant les fragments du passé de chaque héroïne.
Gameplay
Le système de combat met l'accent sur le timing et la maîtrise des ressources. Chaque run débute avec des réserves de vie et d'endurance fixes, que le joueur doit préserver en ajustant sa position et son enchaînement d'attaques. Les armes se répartissent en plusieurs catégories : combinaisons d'épée et de bouclier pour la défense rapprochée, ou grandes épées plus lourdes, plus lentes mais plus puissantes. Canaliser la force des Walkyries permet de renforcer les attaques, mais au prix d'une vulnérabilité accrue.
L'exploration récompense la persévérance. Les couloirs du Neverinth se réorganisent entre chaque tentative, incitant à multiplier les runs pour découvrir de nouveaux chemins et des fragments d'histoire cachés. Les ennemis laissent tomber des cristaux qui persistent après la mort et peuvent être investis aux totems pour obtenir des améliorations permanentes. Le joueur peut également vouer son allégeance à des dieux déchus afin de débloquer de nouvelles armes et compétences, enrichissant ainsi les options de combat pour chaque personnage.
Les affrontements de boss s'inspirent directement des légendes nordiques et exigent une parfaite maîtrise du système de combat. Ces combats se distinguent par des signaux d'attaque reconnaissables et des dangers liés aux vestiges du Ragnarok, obligeant le joueur à analyser les schémas plutôt qu'à foncer tête baissée.
Game Modes
Neverinth se joue exclusivement en solo. La boucle principale repose sur des runs roguelite à travers le labyrinthe : à chaque mort, le joueur retourne au hub de départ avec les cristaux conservés et le contenu débloqué. La progression s'articule autour d'arbres de compétences propres à chaque personnage et de collections d'armes, sans modes compétitifs ni coopératifs.
Les déblocages s'accumulent au fil des tentatives. Nouveaux niveaux, monstres, équipements et capacités apparaissent au fur et à mesure que le joueur termine des épreuves avec différentes Walkyries. Cette structure favorise les longues sessions solo orientées vers l'achèvement complet plutôt que les parties rapides ou multijoueur.
Characters and Progression
Cinq Walkyries distinctes sont jouables. Chacune possède des capacités uniques liées à ses souvenirs perdus et à son histoire personnelle au sein de Valhalla. Changer de personnage modifie radicalement la sensation de combat et invite à tester différents styles de jeu lors des runs successifs.
Les systèmes de progression récompensent l'investissement. La collecte de cristaux, la défaite des boss et l'exploration des chemins secondaires dévoilent progressivement des éléments de backstory tout en enrichissant l'arsenal. Les compétences débloquées auprès des dieux déchus permettent de personnaliser davantage chaque Walkyrie, transformant les premières tentatives fragiles en runs plus abouties.
Is It Worth Playing?
Neverinth propose une expérience action RPG solo ciblée pour les joueurs qui apprécient la gestion rigoureuse de l'endurance et les runs roguelite répétés. Son accueil « Mostly Positive » sur Steam témoigne de l'appréciation portée à la profondeur du combat et à l'atmosphère mythologique par ceux qui privilégient la précision à l'accessibilité. Le jeu convient aux amateurs de rythme posé et de déblocages progressifs, plutôt qu'aux joueurs en quête de mises à jour fréquentes ou de fonctionnalités multijoueur. Disponible sur PC, il s'adresse à tous ceux qui souhaitent explorer un univers nordique centré sur les boss, sans frais supplémentaires au-delà de l'achat de base.