New Broken World est un jeu d'aventure indépendant en vue subjective développé pour PC. Le joueur incarne un employé qui, après avoir reçu un diagnostic terminal, choisit de rompre avec un environnement toxique en semant le chaos dans les bureaux et au-delà.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur les déplacements et les interactions en vue subjective au sein d'espaces de bureau. Le joueur peut saisir et lancer du matériel de bureau pour perturber les lieux. Le wall running permet de se déplacer sur les surfaces verticales, tandis que des phases de conduite relient les différents environnements. Ces mécaniques s'inscrivent dans une progression où la destruction des biens ouvre de nouvelles zones et débloque des armes au fil des conséquences et des interventions des autorités locales.
L'exploration constitue le moteur de l'avancée. S'installer dans un nouveau lieu de travail prépare les futures destructions, et les segments de conduite assurent les transitions entre les sites. L'accent est mis sur l'agentivité du joueur et l'escalade du désordre plutôt que sur le combat ou les énigmes traditionnelles.
Game Modes
Le mode histoire suit une séquence linéaire : trouver un emploi, s'intégrer à l'environnement, puis le démanteler. De nouvelles armes et voies d'accès s'ouvrent au fur et à mesure que le joueur brûle ses ponts avec ses employeurs et provoque des interventions municipales. Des phases de conduite s'intercalent entre ces étapes pour faire avancer le récit.
Le mode « Et si » modifie l'expérience en y introduisant des éléments hallucinogènes. Le joueur explore des mondes oniriques à la recherche de fragments d'imagination. À son réveil dans le bureau, il doit trouver un nouvel endroit pour dormir et reprendre ses rêves. Chaque session onirique comporte une chance aléatoire d'issues positives ou négatives, orientant le jeu vers la découverte et l'état mental plutôt que vers la destruction directe.
Setting and Themes
Le jeu propose une vision à la fois réaliste et onirique du mal-être au travail. Le protagoniste, simple rouage d'un système plus vaste, accède à une forme de liberté grâce à un diagnostic qui le libère de la peur des conséquences. Les environnements de bureau constituent les décors principaux, tandis que les séquences de conduite élargissent le cadre à des éléments de voyage et d'évasion.
Les thèmes tournent autour de la rébellion face à la routine et à l'autorité. Chaque action entraîne des répercussions visibles, comme un renforcement de la surveillance policière, qui à son tour débloque de nouvelles opportunités de chaos. Ce système crée une boucle où les choix du joueur influencent directement les outils et les espaces disponibles.
Is It Worth Playing?
New Broken World s'adresse aux joueurs en quête d'aventures subjectives courtes et concentrées, mêlant interactions physiques et progression narrative. Les deux modes offrent une alternance entre des séquences de destruction directes et une exploration plus abstraite dans des états altérés. Ceux qui apprécient le lancer d'objets, le wall running et les phases de conduite intercalées y trouveront une expérience cohérente.
Disponible sur PC, le jeu convient à ceux qui recherchent des titres indépendants au concept original. Il récompense l'expérimentation, notamment par l'influence des conséquences d'une étape sur la suivante. Les amateurs d'histoires de bouleversement personnel et de retournements oniriques y trouveront une structure accessible sans investissement temporel important.