NextBot PANIC! est un jeu d'action indépendant casual de survie sur PC centré sur des poursuites effrénées en coopération dans des environnements en constante évolution. Les joueurs fuient des IA implacables appelées Nextbots dans des labyrinthes générés procéduralement, seuls ou jusqu'à sept autres participants. L'expérience repose sur l'évasion plutôt que le combat, tandis que les options de personnalisation des personnages et des entités qui les traquent renforcent la rejouabilité et l'humour.
Gameplay
Le jeu met l'accent sur le mouvement et la vigilance dans des espaces confinés et sinueux. Les Nextbots utilisent un pathfinding dynamique pour traquer les joueurs, obligeant à des repositionnements constants et des décisions rapides aux intersections. Les parties solo testent le timing individuel et la connaissance des parcours, tandis que les sessions en groupe ajoutent des défis de coordination lorsque les coéquipiers se dispersent ou bloquent les passages. La création de personnage permet de peindre et colorer son modèle de survivant avant le début des parties, les créations étant visibles pour tout le groupe dans les halls partagés. Les textures du labyrinthe peuvent être échangées entre les rounds pour modifier le thème visuel sans toucher à la génération du plan. Les Nextbots personnalisés se créent en important des images, permettant de remplacer les poursuivants standards par des chasseurs personnels ou issus de la communauté et de changer le ton de chaque poursuite.
Game Modes
Les parties se déroulent dans un format principal unique axé sur la survie dans des labyrinthes procéduraux. Chaque round génère un nouveau labyrinthe, empêchant toute stratégie figée de se répéter. Jusqu'à huit participants peuvent rejoindre via le co-op en ligne ou en LAN, avec le mode solo disponible en option de base. L'objectif reste de survivre aux poursuivants jusqu'à ce que le groupe s'échappe ou soit éliminé un à un. Aucun mode compétitif ou narratif distinct n'est mentionné, l'accent restant mis sur des échappées chaotiques répétées avec des poursuivants et des thèmes visuels variés.
Personnalisation et éléments communautaires
L'intégration du Workshop étend largement la liste des Nextbots disponibles au-delà des modèles par défaut. Les joueurs importent leurs propres images pour créer des poursuivants uniques ou téléchargent des créations existantes de la communauté pour de nouvelles rencontres. Les échanges de textures pour les sols, murs et plafonds offrent un contrôle supplémentaire sur l'atmosphère sans modifier les règles de génération. Ces outils encouragent les sessions répétées où le même plan de labyrinthe semble différent grâce à de nouvelles combinaisons visuelles ou de poursuivants. Le système prend en charge aussi bien les ajustements personnels rapides que le partage plus large entre joueurs.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu est encore en développement avec une sortie prévue en 2026 et ne présente actuellement aucun avis utilisateur ni note finale. Son attrait réside dans le mélange de mécaniques simples de course et d'évasion avec une personnalisation étendue des survivants et des poursuivants. Les groupes qui apprécient des sessions courtes et rejouables, marquées par des issues imprévisibles et des échecs légers, trouveront la structure coopérative engageante. Les joueurs solo bénéficient de la même variété procédurale, mais perdent les réactions sociales qui définissent le jeu en groupe. Ceux qui recherchent des systèmes de progression plus profonds ou des options de combat risquent de trouver le focus restreint limitant une fois la nouveauté passée. La disponibilité dépendra de la fenêtre de lancement finale et des mises à jour post-sortie qui pourraient enrichir l'ensemble des fonctionnalités.