Ni no Kuni II : Revenant Kingdom est un jeu de rôle en solo développé par Level-5. L'histoire suit le jeune roi Evan, chassé de son trône par un coup d'État, qui fonde alors le royaume d'Evermore et tisse des alliances à travers le monde pour contrer les menaces grandissantes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un système de combat en temps réel où le joueur dirige un trio de personnages, assisté du familier Lofty et de plusieurs Higgledies. Ces petites créatures apportent leur soutien par des attaques, des bonus ou des protections et gagnent en puissance lorsqu'on leur donne les matériaux qu'elles préfèrent, récoltés au fil de l'exploration. Les affrontements privilégient des enchaînements rapides au corps à corps, des options à distance, des parades, des esquives et l'activation de compétences depuis une palette, avec des changements fréquents de personnage pour exploiter chaque rôle au mieux.
L'exploration couvre des régions variées peuplées de monstres, d'objets cachés et de rencontres scénarisées. Les ennemis vaincus rapportent de l'expérience, de l'argent et des ressources de craft qui alimentent à la fois la progression des personnages et le développement du royaume. Un système de missions propose des objectifs renouvelables, comme la collecte de matériaux ou l'élimination d'adversaires, récompensés par des jetons échangeables contre de nouveaux citoyens ou du matériel.
La construction du royaume constitue une couche majeure de progression une fois Evermore fondé. Le joueur affecte les citoyens recrutés à des installations spécialisées qui produisent des matériaux, de l'or, des bonus de recherche ou de nouveaux Higgledies. Certaines structures, comme la Higglery, se consacrent à la création et à l'amélioration des créatures, tandis que d'autres soutiennent la préparation au combat ou la production de ressources. Ce système est directement lié à l'avancée de l'histoire, car certains niveaux de royaume débloquent des passages narratifs.
Modes de jeu
L'expérience principale se déroule à travers la campagne scénarisée, qui guide le joueur à travers des chapitres mêlant diplomatie, exploration et affrontements contre les antagonistes principaux. Des quêtes annexes approfondissent le passé des personnages et permettent de recruter de nouveaux citoyens.
Des escarmouches apparaissent sur la carte du monde sous forme de batailles à grande échelle en option. Ces affrontements opposent les troupes d'Evermore aux forces ennemies ; leur préparation repose sur la recherche et le renforcement des unités dans les installations du royaume. La victoire rapporte de l'expérience et des ressources qui renforcent le royaume.
Les rencontres avec les Monstres Corrompus constituent des défis de boss renforcés disséminés dans le monde. Ces variantes plus puissantes exigent une composition d'équipe et un choix de Higgledies soignés, et offrent des récompenses supérieures en cas de victoire. Le système de missions s'intègre à toutes les activités et génère de nouveaux objectifs une fois les précédents terminés, maintenant une progression régulière en dehors de l'histoire principale.
Histoire et univers
Le récit mêle intrigues politiques et thèmes de leadership et d'unité. Evan s'allie à des figures venues d'autres royaumes, dont un visiteur d'un autre monde, afin de rallier les nations voisines. Chaque alliance dévoile des cultures et des souverains influencés par des manipulations extérieures, menant à des conflits plus vastes.
Les designs des personnages misent sur un style expressif et animé qui renforce l'impact émotionnel des moments clés. Le monde propose des lieux distincts - cités canyon, cités aquatiques, pôles industriels - chacun apportant citoyens et ressources à Evermore. Des rêves récurrents et des liens mystérieux ajoutent de la profondeur au conflit central sans recourir à des systèmes trop complexes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil du jeu est globalement positif, saluant un combat en temps réel accessible qui évite la complexité excessive tout en récompensant les choix tactiques. La gestion du royaume et les escarmouches apportent une profondeur supplémentaire qui relie les gains de combat à la croissance à long terme du royaume, attirant ceux qui apprécient le mélange de systèmes d'action-RPG et de stratégie légère.
La campagne propose un voyage solo conséquent centré sur l'exploration, les interactions entre personnages et une progression régulière. Ceux qui apprécient une présentation soignée, une bande-son orchestrale marquante et une histoire axée sur la reconstruction et les alliances y trouveront une expérience cohérente sur plusieurs dizaines d'heures.
Le titre reste une expérience complète sans contenu saisonnier continu. Il convient aux joueurs en quête d'un RPG solo autonome aux mécaniques variées plutôt qu'à un multijoueur compétitif ou à un service en ligne. Si l'idée d'un combat de groupe en temps réel associé à la gestion d'un royaume vous séduit, le jeu offre un ensemble soigné et cohérent à considérer.