Nice Day for Fishing est un RPG solo développé par FusionPlay et édité par Team17. Le joueur incarne Baelin, le pêcheur issu de la série Viva La Dirt League, qui se lance dans l'aventure après la disparition des héros d'Azerim. L'expérience repose sur des combats de pêche, la collecte de ressources pour restaurer le village, l'amélioration des capacités et l'exploration d'un monde en pixel art.
Gameplay
Le cœur du jeu associe des duels de pêche en temps réel à des systèmes de progression. Il faut lancer sa ligne dans différentes eaux, choisir l'appât adapté à chaque poisson et, une fois l'hameçon ferré, lancer un combat rythmé. La précision du moulinet permet d'infliger des dégâts, tandis que relâcher la tension aide à esquiver les attaques. Bloquer ou parer les coups, signalés par un changement de couleur d'écran, complète le système. La gestion de l'endurance autorise l'usage de sorts infligeant des altérations d'état ou des dégâts directs.
L'amélioration de l'équipement joue un rôle central. Les cannes augmentent la puissance globale, les lignes permettent d'atteindre des zones plus profondes, et des outils spécialisés comme l'hameçon magnétique ou la perceuse facilitent la récupération de ressources ou l'accès à de nouveaux chemins. Les poissons pêchés dans chaque région peuvent être offerts à une statue pour obtenir des bénédictions de la divinité des eaux. Les ressources récupérées dans les épaves contribuent à la reconstruction de Honeywood, chaque amélioration de bâtiment ouvrant l'accès à de nouveaux équipements marchands et de nouvelles quêtes.
L'exploration couvre les zones de surface, comme la forêt de Honeywood, et les fonds sous-marins le long de la côte d'Azerim. Les courants influencent le déplacement de l'hameçon, et les lignes améliorées ouvrent l'accès aux grottes et aux abysses où résident des poissons plus redoutables. Les quêtes consistent à secourir des villageois et à affronter des poissons-boss exigeant une maîtrise fine du timing et des combinaisons de sorts.
Game Modes
Le titre propose une campagne solo sans mode multijoueur ni compétitif. La progression s'effectue zone par zone, chacune comprenant plusieurs niveaux de pêche qui introduisent de nouveaux comportements de poissons, des défis environnementaux et des objectifs de quête. L'avancement repose sur la réussite des combats, la collecte de matériaux et l'accomplissement des collections régionales qui débloquent du contenu et des bénédictions supplémentaires.
La difficulté s'ajuste naturellement avec l'équipement et les capacités acquises, sans réglages optionnels ni modes alternatifs. La structure mise sur une montée en puissance régulière, des prises faciles des premières zones aux affrontements exigeants des régions suivantes, les améliorations du village servant de principal verrou pour l'accès aux nouveaux outils et éléments de l'histoire.
Progression et Exploration
Trois grandes zones de pêche s'ouvrent au fil de l'aventure, chacune comptant quatre niveaux qui enrichissent la variété des adversaires aquatiques et des ressources cachées. Les améliorations de l'équipement de pêche déterminent directement les zones et les poissons accessibles, créant une boucle entre réussite au combat et exploration approfondie. La restauration du village s'intègre à ce système, les matériaux récupérés dans les épaves permettant d'étendre les boutiques et d'obtenir de meilleurs équipements.
Le déblocage des sorts et l'amélioration des capacités récompensent la constance dans la pêche et la collecte. Le rendu en pixel art assure un retour visuel clair pendant les combats, tandis que le ton humoristique hérité de la série se manifeste dans les dialogues et le cadrage des quêtes sans modifier les mécaniques principales.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam sont « Très positifs », avec 87 % d'approbation sur plus de 2 000 notes. Les avis récents restent dans cette catégorie. Les retours soulignent l'intégration de la pêche comme système de combat, les clins d'œil à Viva La Dirt League et la boucle d'amélioration satisfaisante pour les amateurs de progression méthodique.
Le jeu convient aux joueurs en quête d'un RPG solo centré sur une mécanique distinctive plutôt que sur un vaste monde ouvert ou des fonctionnalités multijoueurs. Les sessions peuvent sembler répétitives sur la durée en raison du rythme constant des combats, et certains joueurs signalent une fatigue des mains liée aux enchaînements de timing prolongés. Le titre propose une campagne complète sortie en mai 2025, sans contenu saisonnier ni extensions majeures annoncées à ce jour.
Les amateurs de fantasy humoristique, de timing précis et de croissance progressive du personnage à travers la pêche y trouveront le plus d'intérêt. Nice Day for Fishing constitue une aventure autonome qui récompense la patience sans exiger une connaissance approfondie de la série d'origine, au-delà de la familiarité avec le personnage.