Ninja or Die : Shadow of the Sun est un action-roguelite en plateforme qui se déroule dans un Japon d'Edo ravagé par la catastrophe. Le joueur incarne un ancien pickpocket devenu ninja, dont tous les déplacements et les attaques reposent exclusivement sur le saut, au fil de runs effrénées à travers des châteaux néons, des forêts et des pièges.
Gameplay
Le cœur du jeu tient en une seule touche : chaque action découle du saut. Un appui permet de bondir et de frapper les ennemis au contact, tandis qu'une pression prolongée charge une attaque plus puissante. Le saut confère aussi une brève invincibilité pour esquiver projectiles, sorts et dangers. La moindre erreur renvoie au début du parcours, rendant le timing essentiel.
Les combos augmentent les dégâts tant que le joueur reste indemne. Les ennemis vont des assassins agiles aux lanceurs de projectiles, sans oublier des boss aux attaques variées. Les pièges, des mares empoisonnées aux chutes mortelles, obligent à se repositionner sans cesse par des sauts. Entre chaque tentative, des améliorations permanentes rendent les bonds plus rapides ou plus puissants.
Le choix de guerrier débloqué élargit les possibilités : la Geisha tire à distance, le Samurai frappe avec puissance. Kunai, shuriken, lances et pierres offrent des portées différentes, tandis que l'armure et les écharpes renforcent la défense. Des parchemins déclenchent des effets spéciaux comme des tremblements de terre ou des éclairs, et des objets temporaires ou permanents complètent l'arsenal.
Dans le village-havre, le sauvetage des villageois améliore les bâtiments : la Forge fabrique du meilleur équipement, le Médecin de ruelle soigne et renforce le ninja. Ces progrès cumulés facilitent les runs successives.
Game Modes
Les parcours mêlent sections générées procéduralement et niveaux conçus à la main. L'Infinite Watchtower propose une ascension verticale semée de menaces croissantes, tandis que l'Infinite Corridor privilégie la traversée horizontale à travers de longues suites de pièges et d'ennemis.
Un randomiseur de stages permet de mélanger l'ordre et la disposition des niveaux, et un journal de combat enregistre les performances pour battre ses propres records. Les réapparitions instantanées maintiennent le rythme pendant les sessions d'entraînement.
Visuals and Setting
Le jeu met en scène un pixel art japonais coloré : châteaux shogunaux en ruine, forêts squelettiques et personnages inspirés du folklore. Des touches néon tranchent avec l'esthétique Edo traditionnelle, créant une atmosphère rétro-moderne. Les animations soulignent la fluidité des sauts et la netteté des impacts, en phase avec le contrôle à une seule touche.
Is It Worth Playing?
Les avis utilisateurs sur la plateforme principale atteignent 57 % de notes positives. Le titre s'adresse aux amateurs de platformers exigeants et de structures roguelite fondées sur des mécaniques simples mais riches. Ceux qui aiment expérimenter avec un seul bouton, chasser les records et apprécier le pixel art trouveront de quoi rejouer grâce aux boucles d'améliorations et aux styles de guerriers variés. Le volume limité de critiques en fait une expérience de niche, destinée aux passionnés de jeux d'action à haute difficulté plutôt qu'à ceux qui recherchent une accessibilité large ou des mises à jour régulières. Sorti en 2023, le jeu ne bénéficie plus de contenu saisonnier majeur ; l'intérêt repose donc sur le contenu solo complet tel qu'il a été lancé.