« Nobody Wants to Die » est une aventure narrative qui se déroule dans une New York dystopique en 2329. Le joueur incarne le détective James Karra, agent du Mortality Department, chargé d'enquêter sur une série de meurtres visant l'élite fortunée de la ville. L'histoire s'articule autour de l'immortalité par transfert de conscience et stockage de souvenirs : seuls ceux qui peuvent payer un abonnement permanent échappent à la mort. Après avoir frôlé la mort, Karra mène une enquête officieuse en compagnie de la liaison policière Sara Kai, dans une société où la mort n'est plus qu'un concept lointain pour les plus aisés.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration de scènes de crime dans un décor futuriste. Grâce à l'augmentation de manipulation temporelle de Karra, le joueur reconstruit les événements précédant chaque meurtre, révélant séquences d'actions, indices cachés et incohérences grâce à des frises interactives qu'il peut mettre en pause, rembobiner et analyser.
Des outils technologiques avancés complètent cette mécanique, permettant d'examiner des archives numériques, d'interagir avec l'environnement et d'analyser les témoignages. Les choix de dialogue influencent le cours des conversations et certaines pistes, sans pour autant multiplier les fins : le jeu reste centré sur la résolution d'une énigme centrale. Les visuels photoréalistes, rendus par Unreal Engine 5, mettent en valeur un éclairage atmosphérique, des modèles détaillés et une esthétique inspirée du film noir qui renforce l'intrigue corporatiste et la décadence morale.
La progression dépend de la collecte d'indices et de la déduction logique. Le joueur établit des liens entre les victimes, les méthodes du tueur et les implications sociétales des technologies transhumanistes. Les commandes privilégient un rythme posé, consacré à l'analyse des scènes et à l'interprétation des reconstitutions.
Game Modes
Le titre se joue intégralement en solo, sans composante multijoueur ni mode compétitif. La structure suit une campagne narrative continue, alternant phases d'investigation et séquences scénarisées. Chaque segment s'appuie sur les découvertes précédentes, sans activités annexes ni défis rejouables.
Les phases d'enquête combinent exploration libre des lieux et outils de reconstruction guidés, entrecoupées de dialogues et de décisions qui façonnent les relations de Karra et son approche de l'affaire. Il n'existe ni niveaux de difficulté distincts ni styles de jeu alternatifs en dehors du déroulement narratif standard.
Story and Setting
En 2329, New York est une société stratifiée où la vie éternelle n'est accessible qu'aux abonnés des services de transfert corporel. L'intrigue explore les conséquences de ce système à travers une affaire de tueur en série qui met au jour la corruption des élites. Le passé personnel de Karra avec la mortalité enrichit sa quête, tiraillé entre les règles du département et la recherche de justice dans un monde qui a presque oublié la finalité de la mort.
Sara Kai apporte à la fois aide et contrepoint, incarnant une vision plus jeune de ce paysage technologique. Leur partenariat nourrit une grande partie des tensions interpersonnelles et des échanges d'informations. L'histoire se déploie via le storytelling environnemental, les reconstitutions d'événements et les confrontations directes avec suspects et informateurs.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur les principales plateformes sont globalement très positifs, avec des milliers d'avis favorables. Les commentaires récents soulignent la qualité de l'écriture, la richesse du monde et la pertinence des mécaniques d'enquête. Le jeu convient aux amateurs d'aventures narratives délibérées, centrées sur la déduction et l'exploration atmosphérique plutôt que sur l'action ou la gestion de ressources.
Sorti mi-2024, le titre se présente comme un produit complet, sans contenu saisonnier ni éléments live-service. Disponible sur PC, il fonctionne sur des configurations moyennes et offre une expérience autonome. Ceux qui s'intéressent aux questions éthiques liées à la technologie et aux codes du film noir trouveront une intrigue linéaire, où les choix influencent le déroulement d'une enquête sans en modifier l'issue finale.